渲染性能测试
浏览器 FPS 测试
通过实时动画测量浏览器帧率、帧时间稳定性和可能出现的掉帧。
浏览器 FPS 测试
平均 FPS—
最低 FPS—
可能掉帧0
采样帧数0
实时浏览器动画
这个工具测量什么
FPS 测试运行可见动画并记录每一帧的交付时间,通过平均帧率和长帧判断渲染是否稳定。
使用方法
- 如需干净基准,可先关闭占用较高的其他标签页。
- 启动五秒动画测试。
- 比较平均 FPS、最低瞬时 FPS 和可能掉帧数。
FPS 测试适用场景
- 排查网页动画卡顿
- 比较开启与关闭硬件加速的变化
- 确认高刷屏下浏览器是否能持续输出高帧率
FPS 与刷新率有什么区别
刷新率描述显示更新节奏,FPS 描述当前浏览器动画实际交付的帧数;两者可能相同,也可能因负载而不同。
多测几轮再判断
单次结果很容易受到操作节奏、页面状态或偶发卡顿影响。建议在相同条件下重复测试,重点看多轮结果是否接近。
比较时保持条件一致
比较设备或设置前后差异时,请保持浏览器、窗口大小、连接方式和电源模式一致,并且一次只改变一个条件。
帧率稳定
平均 FPS 接近刷新率、最低 FPS 不频繁下探,通常表示当前动画渲染顺畅。
掉帧较多
长帧可能来自后台程序、浏览器扩展、页面布局、GPU 驱动或节能限制。
测量限制
结果反映当前页面与浏览器会话,不等同于游戏基准测试或 GPU 压力测试。
隐私说明
所有测量都在浏览器本地完成,工具不会上传原始测试输入。
提高测试稳定性
保持标签页在前台
测试期间不要切换标签页或最小化窗口。浏览器可能限制后台页面的计时、动画和输入事件。
一次只改变一个条件
如果结果异常,先在相同条件下复测,再依次尝试关闭扩展、更换浏览器或调整连接方式,避免同时修改多个变量。
减少后台负载
关闭视频播放、下载任务和占用较高的标签页后重新测试。
做对照测试
在相同窗口大小、缩放和电源模式下比较不同浏览器或设置。
FPS 测试常见问题
网页测试能直接证明硬件故障吗?
不能。网页只能记录浏览器实际获得的输入、计时或设备参数,适合做对照排查,不能代替实验室仪器或厂商检测。
测试数据会上传吗?
测试结果在当前浏览器标签页内计算,工具不会上传原始按键、点击、画面或渲染数据。
网页 FPS 等于游戏 FPS 吗?
不等于。本页只测当前浏览器动画管线,不代表具体游戏的渲染负载。
为什么 FPS 不超过刷新率?
requestAnimationFrame 通常跟随显示刷新节奏,因此常见上限接近当前刷新率。