先对比哪类现象?
本页适合先看手柄是否被浏览器识别、按钮是否有 down/up 变化、摇杆是否能回中、扳机是否有模拟量、映射是否为 standard,以及同一台电脑上是否连接了多个手柄。它不是维修工具,也不会写入手柄配置。
游戏手柄
手柄检测工具,可检测连接状态、按钮、方向键、摇杆轴值、扳机数值、映射类型和浏览器 Gamepad API 识别结果。
连接手柄后按下按钮或移动摇杆。
通过 USB 或蓝牙连接手柄,保持当前标签页可见,然后按任意按钮。部分浏览器在首次操作前不会显示已连接的手柄。
等待输入
本页适合先看手柄是否被浏览器识别、按钮是否有 down/up 变化、摇杆是否能回中、扳机是否有模拟量、映射是否为 standard,以及同一台电脑上是否连接了多个手柄。它不是维修工具,也不会写入手柄配置。
按钮松开后应回到 0;扳机松开时应接近 0,拉到底时应接近最大值;摇杆松手后各轴应回到接近 0。轻微波动很常见,真正需要关注的是持续停在死区外、某个按钮没有释放事件、或左右扳机最大范围明显不同。
非标准映射可能把按钮和轴编号显示得和手柄外壳不一致。浏览器结果正常,只能说明当前网页路径能读到输入;如果游戏里仍异常,请继续检查游戏内按键设置、Steam Input、驱动配置或系统校准。
等待手柄输入
未检测到手柄
手柄已连接
手柄已断开
不支持 Gamepad API
当前手柄
手柄数量
激活按钮
最大轴偏移
检测到持续轴偏移。请松开两个摇杆,几秒内不要触碰手柄,然后重新测试。
页面只在当前浏览器标签页读取手柄名称、按钮状态、轴值、扳机数值和连接事件,不上传游戏记录、账号信息、原始输入日志或校准文件。网站可能使用分析、Cookie 或广告脚本,相关披露以隐私政策和 Cookie 政策为准。
Gamepad API 的结果取决于浏览器、操作系统、输入模式、转接器、驱动和游戏启动器。部分手柄必须先按键才会出现在页面中;Home 键、震动、厂商宏键或电池健康信息可能不会暴露给浏览器。
这个页面保留为完整手柄测试入口;如果你已经知道问题集中在摇杆、按键或 LT/RT 扳机,再进入对应专项页,结果会更清楚,也更容易记录给维修或售后。
问:手柄连接了,为什么页面没有显示?
答:保持标签页可见,按一下手柄按钮;如果仍没有显示,换 USB/蓝牙模式或换浏览器。
问:轴值不是 0 就一定是漂移吗?
答:不一定。小幅抖动常见,应看是否持续超过死区,并和系统校准或游戏内死区对照。
问:为什么按钮名称和手柄外壳不同?
答:标准映射按位置命名,非标准设备可能只显示按钮编号和轴编号。
问:这个页面能修复、校准或重映射手柄吗?
答:不能。它只显示浏览器能读取的输入,修复和校准仍需要系统工具、游戏设置或厂商软件。