ApexCheck

コントローラー

ゲームパッドテスト:ボタン・スティック・ドリフト確認

ゲームパッドテスト。接続状態、ボタン、D-pad、スティック軸、トリガー値、マッピング種別、Gamepad API 認識を確認します。

ゲームパッドテスト:ボタン・スティック・ドリフト確認

コントローラー入力

コントローラーを接続し、ボタンを押すかスティックを動かしてください。

入力待ち
コントローラー入力入力待ち
LBRBYBAXLT 0.00RT 0.00
ボタン
個が入力中0
最大オフセット0.000

コントローラーを有効にする

USB または Bluetooth で接続し、このタブを表示したまま任意のボタンを押してください。最初の操作まで機器を表示しないブラウザーがあります。

入力待ち

確認できる項目

ボタン、方向キー、ショルダー、トリガー、両スティック、軸の生データ、標準・非標準マッピング、複数機器、接続履歴を確認できます。

接続、ボタン、スティック、トリガーの総合テスト

  1. USB または Bluetooth で接続します。
  2. このタブを表示したまま任意のボタンを押します。
  3. フェイス、ショルダー、メニュー、方向キーを順番に押します。
  4. 両スティックをゆっくり全範囲に動かして離します。
  5. 各トリガーを 0 から最大まで引き、値を比較します。

結果の見方

ボタンは離すと 0、アナログ入力は最大で 1 に近づくのが通常です。スティック軸は離すと 0 付近へ戻ります。小さな変動は正常な場合があるため、継続的なずれをドリフトと判断する前に再テストしてください。非標準マッピングでは番号が異なる場合があります。

入力待ち

未検出

接続済み

切断済み

Gamepad API 非対応

現在の機器

接続数

入力中のボタン

最大軸偏差

継続的な軸のずれを検出しました。両スティックを離し、数秒間触れずに再テストしてください。

ブラウザー内での診断

コントローラー名と入力値はブラウザー内で読み取られ、このテストからアップロードされません。操作の記録、再マッピング、振動の起動は行いません。

ブラウザーと機器の互換性

対応状況はブラウザー、OS、ドライバー、コントローラーにより異なります。ページを表示中にボタンを押すまで機器を公開しないブラウザーがあります。独自の操作部は番号で表示される場合があります。

集中的なコントローラーチェック

広範囲のコントローラー パスに対して上記の完全なゲームパッド チェックを使用し、症状が具体的にスティック ドリフト、ボタンの欠落、または LT/RT トリガー範囲である場合に、フォーカスされたページを開きます。

コントローラー認識、ドリフト、マッピングの質問

Q: 接続済みなのに表示されないのはなぜですか?
A: タブを表示したままボタンを押し、再スキャンしてください。

Q: 軸のずれは必ずドリフトですか?
A: いいえ。機器を離して再テストし、0.10 のデッドゾーンと比較してください。

Q: ボタン名が機器と違うのはなぜですか?
A: 標準マッピングは位置を表す名称を使い、非標準機器は番号で表示します。

Q: 修理や再マッピングはできますか?
A: できません。ブラウザーから見える入力の診断のみです。