最初にどの症状を比べる?
ボタン、方向キー、ショルダー、トリガー、両スティック、軸の生データ、標準・非標準マッピング、複数機器、接続履歴を確認できます。
コントローラー
ゲームパッドテスト。接続状態、ボタン、D-pad、スティック軸、トリガー値、マッピング種別、Gamepad API 認識を確認します。
コントローラーを接続し、ボタンを押すかスティックを動かしてください。
USB または Bluetooth で接続し、このタブを表示したまま任意のボタンを押してください。最初の操作まで機器を表示しないブラウザーがあります。
入力待ち
ボタン、方向キー、ショルダー、トリガー、両スティック、軸の生データ、標準・非標準マッピング、複数機器、接続履歴を確認できます。
ボタンは離すと 0、アナログ入力は最大で 1 に近づくのが通常です。スティック軸は離すと 0 付近へ戻ります。小さな変動は正常な場合があるため、継続的なずれをドリフトと判断する前に再テストしてください。非標準マッピングでは番号が異なる場合があります。
入力待ち
未検出
接続済み
切断済み
Gamepad API 非対応
現在の機器
接続数
入力中のボタン
最大軸偏差
継続的な軸のずれを検出しました。両スティックを離し、数秒間触れずに再テストしてください。
コントローラー名と入力値はブラウザー内で読み取られ、このテストからアップロードされません。操作の記録、再マッピング、振動の起動は行いません。
対応状況はブラウザー、OS、ドライバー、コントローラーにより異なります。ページを表示中にボタンを押すまで機器を公開しないブラウザーがあります。独自の操作部は番号で表示される場合があります。
広範囲のコントローラー パスに対して上記の完全なゲームパッド チェックを使用し、症状が具体的にスティック ドリフト、ボタンの欠落、または LT/RT トリガー範囲である場合に、フォーカスされたページを開きます。
Q: 接続済みなのに表示されないのはなぜですか?
A: タブを表示したままボタンを押し、再スキャンしてください。
Q: 軸のずれは必ずドリフトですか?
A: いいえ。機器を離して再テストし、0.10 のデッドゾーンと比較してください。
Q: ボタン名が機器と違うのはなぜですか?
A: 標準マッピングは位置を表す名称を使い、非標準機器は番号で表示します。
Q: 修理や再マッピングはできますか?
A: できません。ブラウザーから見える入力の診断のみです。