먼저 어떤 증상을 비교할까요?
버튼, 십자키, 숄더, 아날로그 트리거, 두 스틱 위치, 원시 축 값, 표준과 비표준 매핑, 여러 컨트롤러 및 연결 기록을 확인합니다.
게임 컨트롤러
게임패드 테스트로 연결 상태, 버튼, D-pad, 스틱 축, 트리거 값, 매핑 유형, 브라우저 Gamepad API 인식을 확인합니다.
컨트롤러를 연결하고 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.
USB 또는 Bluetooth로 연결하고 이 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누르세요. 일부 브라우저는 첫 입력 전까지 장치를 표시하지 않습니다.
입력 대기
버튼, 십자키, 숄더, 아날로그 트리거, 두 스틱 위치, 원시 축 값, 표준과 비표준 매핑, 여러 컨트롤러 및 연결 기록을 확인합니다.
놓은 버튼은 0으로, 완전히 누른 아날로그 입력은 1에 가까워져야 합니다. 스틱을 놓으면 축이 0 근처로 돌아와야 합니다. 작은 변화는 정상일 수 있으므로 지속 오프셋을 드리프트로 판단하기 전에 반복하세요. 비표준 매핑은 다른 번호를 사용할 수 있습니다.
컨트롤러 입력 대기
컨트롤러 미감지
컨트롤러 연결됨
컨트롤러 연결 끊김
Gamepad API 미지원
현재 컨트롤러
컨트롤러 수
활성 버튼
최대 축 오프셋
지속적인 축 오프셋이 감지되었습니다. 두 스틱을 놓고 몇 초간 건드리지 않은 뒤 다시 테스트하세요.
컨트롤러 ID와 입력 값은 브라우저에서만 읽고 업로드하지 않습니다. 게임 플레이 기록, 키 재매핑, 진동 실행을 하지 않습니다.
지원은 브라우저, 운영체제, 드라이버와 컨트롤러에 따라 다릅니다. 페이지가 보이는 상태에서 버튼을 눌러야 장치를 표시하는 브라우저도 있습니다. 전용 입력은 번호로 표시될 수 있습니다.
광범위한 컨트롤러 패스를 위해 위의 전체 게임패드 확인을 사용한 다음, 증상이 특히 스틱 드리프트, 버튼 누락 또는 LT/RT 트리거 범위인 경우 집중 페이지를 엽니다.
Q: 연결했는데 왜 표시되지 않나요?
A: 탭을 표시한 상태에서 버튼을 누르고 다시 검색하세요.
Q: 축 오프셋은 항상 드리프트인가요?
A: 아닙니다. 스틱을 놓고 반복한 뒤 0.10 데드존과 비교하세요.
Q: 버튼 이름이 다른 이유는 무엇인가요?
A: 표준 매핑은 위치 이름을 사용하고 비표준 장치는 번호로 표시합니다.
Q: 수리나 재매핑이 가능한가요?
A: 아니요. 브라우저가 읽는 입력만 진단합니다.