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게임 컨트롤러

게임패드 테스트: 버튼, 스틱 및 드리프트 확인

게임패드 테스트로 연결 상태, 버튼, D-pad, 스틱 축, 트리거 값, 매핑 유형, 브라우저 Gamepad API 인식을 확인합니다.

게임패드 테스트: 버튼, 스틱 및 드리프트 확인

실시간 컨트롤러 입력

컨트롤러를 연결하고 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.

입력 대기
실시간 컨트롤러 입력입력 대기
LBRBYBAXLT 0.00RT 0.00
버튼
개 활성0
최대 오프셋0.000

컨트롤러 활성화

USB 또는 Bluetooth로 연결하고 이 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누르세요. 일부 브라우저는 첫 입력 전까지 장치를 표시하지 않습니다.

입력 대기

확인 항목

버튼, 십자키, 숄더, 아날로그 트리거, 두 스틱 위치, 원시 축 값, 표준과 비표준 매핑, 여러 컨트롤러 및 연결 기록을 확인합니다.

컨트롤러 연결, 버튼, 스틱, 트리거 종합 테스트

  1. USB 또는 Bluetooth로 연결합니다.
  2. 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누릅니다.
  3. 페이스, 숄더, 메뉴, 십자키 버튼을 모두 확인합니다.
  4. 두 스틱을 전체 범위로 천천히 움직였다 놓습니다.
  5. 각 트리거를 0에서 최대로 당겨 값을 비교합니다.

결과 읽는 방법

놓은 버튼은 0으로, 완전히 누른 아날로그 입력은 1에 가까워져야 합니다. 스틱을 놓으면 축이 0 근처로 돌아와야 합니다. 작은 변화는 정상일 수 있으므로 지속 오프셋을 드리프트로 판단하기 전에 반복하세요. 비표준 매핑은 다른 번호를 사용할 수 있습니다.

컨트롤러 입력 대기

컨트롤러 미감지

컨트롤러 연결됨

컨트롤러 연결 끊김

Gamepad API 미지원

현재 컨트롤러

컨트롤러 수

활성 버튼

최대 축 오프셋

지속적인 축 오프셋이 감지되었습니다. 두 스틱을 놓고 몇 초간 건드리지 않은 뒤 다시 테스트하세요.

로컬 브라우저 진단

컨트롤러 ID와 입력 값은 브라우저에서만 읽고 업로드하지 않습니다. 게임 플레이 기록, 키 재매핑, 진동 실행을 하지 않습니다.

브라우저 및 컨트롤러 호환성

지원은 브라우저, 운영체제, 드라이버와 컨트롤러에 따라 다릅니다. 페이지가 보이는 상태에서 버튼을 눌러야 장치를 표시하는 브라우저도 있습니다. 전용 입력은 번호로 표시될 수 있습니다.

집중 컨트롤러 점검

광범위한 컨트롤러 패스를 위해 위의 전체 게임패드 확인을 사용한 다음, 증상이 특히 스틱 드리프트, 버튼 누락 또는 LT/RT 트리거 범위인 경우 집중 페이지를 엽니다.

컨트롤러 인식, 드리프트, 매핑 질문

Q: 연결했는데 왜 표시되지 않나요?
A: 탭을 표시한 상태에서 버튼을 누르고 다시 검색하세요.

Q: 축 오프셋은 항상 드리프트인가요?
A: 아닙니다. 스틱을 놓고 반복한 뒤 0.10 데드존과 비교하세요.

Q: 버튼 이름이 다른 이유는 무엇인가요?
A: 표준 매핑은 위치 이름을 사용하고 비표준 장치는 번호로 표시합니다.

Q: 수리나 재매핑이 가능한가요?
A: 아니요. 브라우저가 읽는 입력만 진단합니다.