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Controller

Gamepad-Test: Tasten, Sticks und Controller-Drift

Gamepad-Test für Verbindungsstatus, Tasten, D-Pad, Stickachsen, Triggerwerte, Mapping-Typ und Browser-Gamepad-API-Erkennung.

Gamepad-Test: Tasten, Sticks und Controller-Drift

Live-Controller-Eingabe

Controller verbinden und eine Taste drücken oder einen Stick bewegen.

Warte auf Eingabe
Live-Controller-EingabeWarte auf Eingabe
LBRBYBAXLT 0.00RT 0.00
Tasten
aktiv0
Achsen
Maximaler Versatz0.000

Controller aktivieren

Per USB oder Bluetooth verbinden, diesen Tab sichtbar lassen und eine beliebige Taste drücken. Manche Browser zeigen den Controller erst nach der ersten Eingabe.

Warte auf Eingabe

Was geprüft wird

Tasten, Steuerkreuz, Schultertasten, analoge Trigger, beide Sticks, rohe Achsenwerte, Standard- und Sonderbelegung, mehrere Controller und Verbindungshistorie.

Controller-Überblickstest für Verbindung, Tasten, Sticks und Trigger

  1. Controller per USB oder Bluetooth verbinden.
  2. Tab sichtbar lassen und eine beliebige Taste drücken.
  3. Aktions-, Schulter-, Menü- und Steuerkreuztasten prüfen.
  4. Beide Sticks langsam über den vollen Bereich bewegen und loslassen.
  5. Beide Trigger von 0 bis zum Anschlag ziehen und Werte vergleichen.

Ergebnisse verstehen

Eine losgelassene Taste sollte 0 anzeigen, eine voll gedrückte analoge Eingabe nahe 1. Stick-Achsen sollten nach dem Loslassen nahe 0 zurückkehren. Kleine Schwankungen können normal sein; wiederholen Sie den Test vor einer Drift-Diagnose. Nicht standardisierte Belegungen können andere Nummern verwenden.

Warte auf Controller

Kein Controller erkannt

Controller verbunden

Controller getrennt

Gamepad API nicht unterstützt

Aktueller Controller

Controller

Aktive Tasten

Maximale Achsenabweichung

Eine anhaltende Achsenabweichung wurde erkannt. Beide Sticks loslassen, einige Sekunden nicht berühren und erneut testen.

Lokale Browser-Diagnose

Controller-ID und Eingabewerte werden nur im Browser gelesen und nicht hochgeladen. Der Test zeichnet kein Gameplay auf, ändert keine Belegung und aktiviert keine Vibration.

Browser- und Controller-Kompatibilität

Die Unterstützung hängt von Browser, Betriebssystem, Treiber und Controller ab. Manche Browser zeigen Geräte erst nach einer Eingabe im sichtbaren Tab. Herstellerspezifische Regler können nummeriert erscheinen.

Gezielte Controller-Checks

Verwenden Sie den vollständigen Gamepad-Check oben für einen umfassenden Controller-Durchlauf und öffnen Sie dann eine gezielte Seite, wenn das Symptom speziell auf eine Stick-Drift, eine fehlende Taste oder den Auslösebereich von LT/RT zurückzuführen ist.

Fragen zu Controller-Erkennung, Drift und Mapping

F: Warum wird mein verbundener Controller nicht angezeigt?
A: Tab sichtbar lassen, eine Taste drücken und erneut suchen.

F: Bedeutet eine Abweichung immer Drift?
A: Nein. Sticks loslassen, erneut testen und mit der Totzone 0,10 vergleichen.

F: Warum stimmen die Tastennamen nicht?
A: Standardbelegung nutzt positionsneutrale Namen; Sondergeräte werden nummeriert.

F: Kann die Seite reparieren oder neu belegen?
A: Nein, sie diagnostiziert nur sichtbare Browser-Eingaben.