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Manettes

Test de manette : boutons, sticks et dérive

Test de manette pour connexion, boutons, D-pad, axes des sticks, valeurs de gâchettes, type de mapping et Gamepad API du navigateur.

Test de manette : boutons, sticks et dérive

Entrées de manette en direct

Connectez une manette puis appuyez sur un bouton ou déplacez un stick.

En attente
Entrées de manette en directEn attente
LBRBYBAXLT 0.00RT 0.00
boutons
actifs0
axes
Décalage maximum0.000

Activez votre manette

Connectez-la en USB ou Bluetooth, gardez cet onglet visible puis appuyez sur un bouton. Certains navigateurs attendent la première interaction.

En attente

Éléments testés

Boutons, croix directionnelle, commandes d’épaule, gâchettes, deux sticks, axes bruts, mappages standard et spéciaux, plusieurs manettes et historique de connexion.

Test global de connexion, boutons, sticks et gâchettes

  1. Connectez-la en USB ou Bluetooth.
  2. Gardez l’onglet visible et appuyez sur un bouton.
  3. Testez les boutons de façade, d’épaule, de menu et la croix.
  4. Déplacez lentement les deux sticks sur toute leur course puis relâchez.
  5. Pressez chaque gâchette de 0 au maximum et comparez les valeurs.

Comprendre le résultat

Un bouton relâché doit revenir à 0 et une entrée analogique complète approcher 1. Les axes doivent revenir près de 0 après relâchement. Une petite variation peut être normale; répétez avant de conclure à une dérive. Les mappages non standard peuvent utiliser d’autres numéros.

En attente de la manette

Manette non détectée

Manette connectée

Manette déconnectée

API Gamepad non prise en charge

Manette actuelle

Manettes

Boutons actifs

Écart maximal d’axe

Un écart prolongé a été détecté. Relâchez les deux sticks, ne touchez pas la manette quelques secondes et recommencez.

Diagnostic local

L’identifiant et les valeurs sont lus dans le navigateur et ne sont pas envoyés. La page n’enregistre pas le jeu, ne remappe pas les commandes et n’active pas les vibrations.

Compatibilité

Elle varie selon le navigateur, le système, le pilote et la manette. Certains navigateurs attendent un bouton pressé avec la page visible. Les commandes propres au fabricant peuvent être numérotées.

Vérifications ciblées du contrôleur

Utilisez la vérification complète de la manette de jeu ci-dessus pour une large passe du contrôleur, puis ouvrez une page ciblée lorsque le symptôme est spécifiquement une dérive du stick, un bouton manquant ou une plage de déclenchement LT/RT.

Questions sur détection, drift et mappage de manette

Q : Pourquoi ma manette connectée n’apparaît-elle pas ?
R : Gardez l’onglet visible, appuyez sur un bouton et relancez la recherche.

Q : Un écart signifie-t-il toujours une dérive ?
R : Non. Relâchez, recommencez et comparez à la zone morte 0,10.

Q : Pourquoi les noms de boutons diffèrent-ils ?
R : Le mappage standard utilise la position; les autres appareils sont numérotés.

Q : La page peut-elle réparer ou remapper ?
R : Non, elle diagnostique uniquement les entrées visibles.