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Mandos

Prueba de mando: botones, palancas y deriva

Prueba de gamepad para conexión, botones, D-pad, ejes de sticks, gatillos, tipo de mapeo y detección Gamepad API del navegador.

Prueba de mando: botones, palancas y deriva

Entrada del mando en vivo

Conecta un mando y pulsa un botón o mueve una palanca.

Esperando entrada
Entrada del mando en vivoEsperando entrada
LBRBYBAXLT 0.00RT 0.00
botones
activos0
ejes
Desplazamiento máximo0.000

Activa el mando

Conéctalo por USB o Bluetooth, mantén visible esta pestaña y pulsa cualquier botón. Algunos navegadores no muestran el mando hasta la primera interacción.

Esperando entrada

Qué comprueba

Botones, cruceta, controles superiores, gatillos, posición de ambas palancas, ejes sin procesar, asignaciones estándar y especiales, varios mandos e historial de conexión.

Prueba general de conexión, botones, sticks y gatillos del mando

  1. Conecta el mando por USB o Bluetooth.
  2. Mantén visible la pestaña y pulsa cualquier botón.
  3. Prueba botones frontales, superiores, menú y cruceta.
  4. Mueve lentamente ambas palancas por todo su recorrido y suéltalas.
  5. Pulsa cada gatillo desde 0 hasta el máximo y compara valores.

Cómo leer el resultado

Un botón suelto debe volver a 0 y una entrada analógica completa debe acercarse a 1. Los ejes deben volver cerca de 0 al soltar las palancas. Una pequeña variación puede ser normal; repite antes de considerar una desviación como deriva. Las asignaciones no estándar pueden usar otros números.

Esperando el mando

Mando no detectado

Mando conectado

Mando desconectado

API Gamepad no compatible

Mando actual

Mandos

Botones activos

Desviación máxima

Se detectó una desviación sostenida. Suelta ambas palancas, no toques el mando unos segundos y repite.

Diagnóstico local

El identificador y los valores se leen en el navegador y no se suben. La página no graba partidas, reasigna controles ni activa la vibración.

Compatibilidad

Depende del navegador, sistema, controlador y mando. Algunos navegadores solo muestran el dispositivo tras pulsar un botón con la página visible. Los controles específicos pueden aparecer numerados.

Comprobaciones de controlador enfocadas

Utilice la verificación completa del mando anterior para obtener un pase amplio del controlador, luego abra una página enfocada cuando el síntoma sea específicamente la deriva del joystick, un botón faltante o el rango de disparo LT/RT.

Preguntas sobre detección, drift y mapeo del mando

P: ¿Por qué no aparece mi mando conectado?
R: Mantén visible la pestaña, pulsa un botón y vuelve a buscar.

P: ¿Una desviación siempre es deriva?
R: No. Suelta el mando, repite y compara con la zona muerta 0,10.

P: ¿Por qué cambian los nombres?
R: La asignación estándar usa nombres por posición; otros dispositivos se numeran.

P: ¿Puede reparar o reasignar el mando?
R: No, solo diagnostica entradas visibles para el navegador.