Capacidad del navegador GPU
Prueba de WebGL
Verifique la compatibilidad con WebGL 1 y WebGL 2, los detalles del renderizador GPU, los límites de textura, el antialiasing y el renderizado de lienzo en vivo.
Prueba de WebGL
Lienzo WebGL en vivo
Primero se marca WebGL 2, seguido de WebGL 1 como alternativa.
Qué mide esta herramienta
WebGL permite que las páginas del navegador utilicen GPU para gráficos 2D y 3D. La prueba verifica la creación de contexto y lee los límites de capacidad estandarizados.
como usarlo
- Ejecute la verificación automática.
- Confirme si WebGL 2 o WebGL 1 está activo.
- Utilice el lienzo renderizado en vivo para verificar que el dibujo continúa sin errores.
Cuándo ejecutar una prueba WebGL
- No se abre un juego web, un mapa o un visor 3D
- Compruebe si la aceleración del hardware del navegador está funcionando
- Verificar la representación GPU después de una actualización del controlador de gráficos
Cómo interpretar el resultado WebGL
Crear un contexto WebGL 2 y dibujar continuamente generalmente confirma la compatibilidad con 3D del navegador moderno; WebGL 1 aún puede admitir contenido antiguo.
repetir la prueba
Utilice varias ejecuciones en las mismas condiciones antes de sacar una conclusión a partir de un único valor.
Comparar como con como
Mantenga consistentes el navegador, el tamaño de la ventana, la conexión del dispositivo y el modo de energía al comparar los resultados.
Información del renderizador
Puede indicar GPU discreto, GPU integrado o representación de software, aunque los navegadores pueden ocultar el nombre exacto por motivos de privacidad.
Tamaño máximo de textura
Esta es la longitud lateral máxima de una textura, no la cantidad de memoria de video ni una puntuación de rendimiento general.
Límites de medición
Los nombres de los renderizadores pueden estar enmascarados por razones de privacidad. La aceleración de hardware deshabilitada o las listas de bloqueo de controladores de gráficos pueden evitar WebGL.
Privacidad
Las medidas se calculan localmente en su navegador y la herramienta no las carga.
Qué hacer cuando WebGL no está disponible
Mantén la página activa
La limitación de pestañas en segundo plano, las extensiones del navegador y otras aplicaciones ocupadas pueden afectar las mediciones del navegador.
Vuelva a realizar la prueba en condiciones controladas
Vuelva a cargar la página, mantenga la misma configuración y repita la medición antes de tratar un valor atípico como una falla.
Verificar la aceleración del hardware
Habilite la aceleración de hardware en la configuración del navegador, reinicie el navegador y vuelva a realizar la prueba.
Actualizar el controlador de gráficos
Un controlador antiguo o incluido en la lista de bloqueados puede impedir que el navegador cree un contexto WebGL.
Preguntas sobre WebGL
¿Es esta una prueba de certificación de hardware?
No. Es un diagnóstico del lado del navegador destinado a comparar y solucionar problemas, no a una certificación de laboratorio.
¿Por qué está oculto el nombre exacto GPU?
El navegador puede suprimir la información del renderizador de depuración para reducir la huella digital del dispositivo.
¿Son WebGL y WebGPU iguales?
No. WebGPU es un gráfico y cálculo más nuevo API; esta página prueba los WebGL 1 y 2 APIs más ampliamente compatibles.