Browser GPU mogelijkheid
WebGL-test
Controleer ondersteuning voor WebGL 1 en 2, de GPU-renderer, textuurlimieten, anti-aliasing en live canvasrendering.
WebGL-test
Live WebGL-canvas
WebGL 2 wordt eerst gecontroleerd, gevolgd door WebGL 1 als fallback.
Wat deze tool meet
Met WebGL kunnen browserpagina's de GPU gebruiken voor 2D- en 3D-afbeeldingen. De test controleert de creatie van contexten en leest gestandaardiseerde capaciteitslimieten.
Hoe het te gebruiken
- Voer de automatische controle uit.
- Bevestig of WebGL 2 of WebGL 1 actief is.
- Gebruik het live gerenderde canvas om te controleren of het tekenen zonder fouten doorgaat.
Wanneer moet u een WebGL test uitvoeren?
- Een webgame, kaart of 3D-viewer wordt niet geopend
- Controleer of de hardwareversnelling van de browser werkt
- Controleer de weergave van GPU na een update van het grafische stuurprogramma
Hoe het resultaat WebGL moet worden geïnterpreteerd
Het creëren van een WebGL 2 context en continu tekenen bevestigt doorgaans de 3D-ondersteuning van moderne browsers; WebGL 1 kan nog steeds oudere inhoud ondersteunen.
Herhaal de test
Gebruik verschillende runs onder dezelfde omstandigheden voordat u een conclusie trekt uit één enkele waarde.
Vergelijk leuk met leuk
Houd de browser, venstergrootte, apparaatverbinding en energiemodus consistent bij het vergelijken van resultaten.
Renderer-informatie
Het kan discrete GPU, geïntegreerde GPU of softwareweergave aangeven, hoewel browsers de exacte naam om privacyredenen kunnen verbergen.
Maximale textuurgrootte
Dit is de maximale zijdelengte van één textuur, niet de hoeveelheid videogeheugen of een algehele prestatiescore.
Meetlimieten
Namen van renderers kunnen vanwege privacy worden gemaskeerd. Uitgeschakelde hardwareversnelling of blokkeerlijsten van grafische stuurprogramma's kunnen WebGL voorkomen.
Privacy
Metingen worden lokaal in uw browser berekend en niet door de tool geüpload.
Wat te doen als WebGL niet beschikbaar is
Houd de pagina actief
Beperking van tabbladen op de achtergrond, browserextensies en andere drukke applicaties kunnen de browsermetingen beïnvloeden.
Test opnieuw onder gecontroleerde omstandigheden
Laad de pagina opnieuw, behoud dezelfde instellingen en herhaal de meting voordat u een uitschieter als een fout behandelt.
Controleer hardwareversnelling
Schakel hardwareversnelling in de browserinstellingen in, start de browser opnieuw en test opnieuw.
Update het grafische stuurprogramma
Een oud stuurprogramma of een stuurprogramma dat op de blokkeerlijst staat, kan voorkomen dat de browser een WebGL-context aanmaakt.
WebGL vragen
Is dit een hardwarecertificeringstest?
Nee. Het is een browserdiagnose bedoeld voor vergelijking en probleemoplossing, niet voor laboratoriumcertificering.
Waarom is de exacte naam GPU verborgen?
De browser kan informatie over de debug-renderer onderdrukken om vingerafdrukken op het apparaat te verminderen.
Zijn WebGL en WebGPU hetzelfde?
Nee. WebGPU is een nieuwere grafische en rekenmachine API; deze pagina test de breder compatibele WebGL 1 en 2 APIs.