Webbläsare GPU förmåga
WebGL-test
Kontrollera stöd för WebGL 1 och 2, GPU-renderare, texturgränser, kantutjämning och live-rendering på canvas.
WebGL-test
WebGL-canvas i realtid
WebGL 2 kontrolleras först, följt av WebGL 1 som reserv.
Vad detta verktyg mäter
WebGL låter webbläsarsidor använda GPU för 2D- och 3D-grafik. Testet kontrollerar skapande av sammanhang och läser standardiserade kapacitetsgränser.
Hur man använder det
- Kör den automatiska kontrollen.
- Bekräfta om WebGL 2 eller WebGL 1 är aktiv.
- Använd den levande renderade duken för att verifiera att ritningen fortsätter utan fel.
När ska man köra ett WebGL-test
- Ett webbspel, en karta eller 3D-visning öppnas inte
- Kontrollera om webbläsarens hårdvaruacceleration fungerar
- Verifiera GPU rendering efter en uppdatering av grafikdrivrutinen
Hur man tolkar resultatet WebGL
Att skapa ett WebGL 2 sammanhang och rita kontinuerligt bekräftar vanligtvis modern webbläsares 3D-stöd; WebGL 1 kan fortfarande stödja äldre innehåll.
Upprepa testet
Använd flera körningar under samma förhållanden innan du drar en slutsats från ett enda värde.
Jämför gilla med gilla
Håll webbläsaren, fönsterstorleken, enhetsanslutningen och strömläget konsekventa när du jämför resultat.
Information om renderaren
Det kan indikera diskret GPU, integrerad GPU eller mjukvarurendering, även om webbläsare kan dölja det exakta namnet för sekretess.
Maximal texturstorlek
Detta är den maximala sidolängden för en textur, inte mängden videominne eller en total prestandapoäng.
Mätgränser
Renderarens namn kan vara maskerade för sekretess. Inaktiverad hårdvaruacceleration eller blockeringslistor för grafikdrivrutiner kan förhindra WebGL.
Sekretess
Måtten beräknas lokalt i din webbläsare och laddas inte upp av verktyget.
Vad du ska göra när WebGL inte är tillgängligt
Håll sidan aktiv
Strypning med bakgrundsflikar, webbläsartillägg och andra upptagna applikationer kan påverka webbläsarmåtten.
Testa igen under kontrollerade förhållanden
Ladda om sidan, behåll samma inställningar och upprepa mätningen innan du behandlar en extremvärde som ett fel.
Kontrollera hårdvaruaccelerationen
Aktivera hårdvaruacceleration i webbläsarinställningarna, starta om webbläsaren och testa igen.
Uppdatera grafikdrivrutinen
En gammal eller blockerad drivrutin kan hindra webbläsaren från att skapa ett WebGL sammanhang.
WebGL frågor
Är detta ett hårdvarucertifieringstest?
Nej. Det är en diagnostik på webbläsaren avsedd för jämförelse och felsökning, inte laboratoriecertifiering.
Varför är det exakta GPU namnet dolt?
Webbläsaren kan undertrycka felsökningsrenderingsinformation för att minska enhetens fingeravtryck.
Är WebGL och WebGPU samma sak?
Nej. WebGPU är en nyare grafik och beräkning API; den här sidan testar de mer allmänt kompatibla WebGL 1 och 2 APIs.