ブラウザの GPU 機能
WebGL テスト
WebGL 1 および WebGL 2 のサポート、GPU レンダラーの詳細、テクスチャ制限、アンチエイリアス、ライブ キャンバス レンダリングを確認してください。
WebGL テスト
ライブ WebGL キャンバス
WebGL 2 が最初にチェックされ、次にフォールバックとして WebGL 1 がチェックされます。
このツールが測定するもの
WebGL を使用すると、ブラウザ ページで 2D および 3D グラフィックスに GPU を使用できるようになります。テストではコンテキストの作成をチェックし、標準化された機能制限を読み取ります。
使い方
- 自動チェックを実行します。
- WebGL 2 または WebGL 1 がアクティブかどうかを確認します。
- ライブ レンダリングされたキャンバスを使用して、エラーなく描画が続行されることを確認します。
WebGL テストを実行するタイミング
- Web ゲーム、マップ、または 3D ビューアが開かない
- ブラウザのハードウェア アクセラレーションが機能しているかどうかを確認する
- グラフィックス ドライバーの更新後の GPU レンダリングを確認する
WebGL の結果を解釈する方法
WebGL 2 コンテキストを作成して継続的に描画すると、通常は最新のブラウザーの 3D サポートが確認されます。 WebGL 1 は古いコンテンツを引き続きサポートできます。
テストを繰り返します
単一の値から結論を引き出す前に、同じ条件下で複数回実行してください。
似たものと似たものを比較する
結果を比較するときは、ブラウザー、ウィンドウ サイズ、デバイス接続、および電源モードを一貫して保ってください。
レンダラ情報
これは、個別の GPU、統合された GPU、またはソフトウェア レンダリングを示すことができますが、ブラウザーはプライバシーのために正確な名前を隠す場合があります。
最大テクスチャサイズ
これは 1 つのテクスチャの辺の最大長であり、ビデオ メモリの量や全体的なパフォーマンス スコアではありません。
測定限界
レンダラー名はプライバシーのためにマスクされる場合があります。ハードウェア アクセラレーションまたはグラフィックス ドライバーのブロックリストを無効にすると、WebGL が妨げられる可能性があります。
プライバシー
測定値はブラウザーでローカルに計算され、ツールによってアップロードされません。
WebGL が使用できない場合の対処方法
ページをアクティブなままにしておく
バックグラウンド タブの調整、ブラウザ拡張機能、およびその他の負荷の高いアプリケーションは、ブラウザの測定に影響を与える可能性があります。
制御された条件下で再テストする
外れ値を障害として扱う前に、ページをリロードし、同じ設定を保持して測定を繰り返します。
ハードウェアアクセラレーションをチェックする
ブラウザ設定でハードウェア アクセラレーションを有効にし、ブラウザを再起動して、再度テストします。
グラフィックドライバーを更新する
ドライバーが古いかブロックリストに登録されていると、ブラウザーが WebGL コンテキストを作成できなくなる可能性があります。
WebGL の質問
これはハードウェア認定テストですか?
いいえ。これは比較とトラブルシューティングを目的としたブラウザ側の診断であり、ラボによる認定ではありません。
正確な GPU 名が非表示になっているのはなぜですか?
ブラウザーは、デバイスのフィンガープリントを減らすためにデバッグ レンダラー情報を抑制する場合があります。
WebGL と WebGPU は同じですか?
いいえ。WebGPU は新しいグラフィックスであり、API をコンピューティングします。このページでは、より広範囲に互換性のある WebGL 1 および 2 API をテストします。