ApexCheck

Capacidade GPU do navegador

Teste de WebGL

Verifique o suporte a WebGL 1 e 2, o renderizador da GPU, os limites de textura, o antialiasing e a renderização em Canvas.

Teste de WebGL

EstadoVerificando…
WebGL versão
Tamanho máximo da textura
Antialiasing

Ecrã WebGL ativa

Verificando suporte gráfico do navegador…

WebGL 2 é verificado primeiro, seguido por WebGL 1 como substituto.

Tipo de contexto
Renderizador
Fornecedor

O que esta ferramenta mede

WebGL permite que as páginas do navegador usem GPU para gráficos 2D e 3D. O teste verifica a criação de contexto e lê limites de capacidade padronizados.

Como usar

  • Execute a verificação automática.
  • Confirme se WebGL 2 ou WebGL 1 está ativo.
  • Use a ecrã renderizada ao vivo para verificar se o desenho continua sem erros.

Quando executar um teste WebGL

  • Um jogo web, mapa ou visualizador 3D não abre
  • Verifique se a aceleração de hardware do navegador está funcionando
  • Verifique a renderização de GPU após uma atualização do driver gráfico

Como interpretar o resultado WebGL

Criar um contexto WebGL 2 e desenhar continuamente geralmente confirma o suporte 3D do navegador moderno; WebGL 1 ainda pode oferecer suporte a conteúdo mais antigo.

Repita o teste

Use várias execuções nas mesmas condições antes de tirar uma conclusão a partir de um único valor.

Compare igual com igual

Mantenha o navegador, o tamanho da janela, a conexão do dispositivo e o modo de energia consistentes ao comparar os resultados.

Informações do renderizador

Pode indicar GPU discreto, GPU integrado ou renderização de software, embora os navegadores possam ocultar o nome exato para privacidade.

Tamanho máximo da textura

Este é o comprimento lateral máximo de uma textura, não a quantidade de memória de vídeo ou uma pontuação geral de desempenho.

Limites de medição

Os nomes dos renderizadores podem ser mascarados para fins de privacidade. A aceleração de hardware desativada ou listas de bloqueio de drivers gráficos podem impedir WebGL.

Privacidade

As medições são calculadas localmente no seu navegador e não são carregadas pela ferramenta.

O que fazer quando WebGL não está disponível

Mantenha a página ativa

A limitação das guias em segundo plano, as extensões do navegador e outros aplicativos ocupados podem afetar as medições do navegador.

Teste novamente sob condições controladas

Recarregue a página, mantenha as mesmas configurações e repita a medição antes de tratar um valor discrepante como uma falha.

Verifique a aceleração de hardware

Ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador, reinicie o navegador e teste novamente.

Atualize o driver gráfico

Um driver antigo ou na lista de bloqueio pode impedir que o navegador crie um contexto WebGL.

Perguntas sobre WebGL

Este é um teste de certificação de hardware?

Não. É um diagnóstico do navegador destinado à comparação e solução de problemas, e não à certificação de laboratório.

Por que o nome exato GPU está oculto?

O navegador pode suprimir informações do renderizador de depuração para reduzir a impressão digital do dispositivo.

WebGL e WebGPU são iguais?

Não. WebGPU é um gráfico e computação mais recente API; esta página testa os WebGL 1 e 2 APIs mais amplamente compatíveis.