ApexCheck

Funzionalità GPU del browser

Test WebGL

Verifica il supporto di WebGL 1 e 2, il renderer GPU, i limiti delle texture, l'antialiasing e il rendering Canvas nel browser.

Test WebGL

StatoControllo…
WebGL versione
Dimensione massima della trama
Antialias

Tela dal vivo WebGL

Verifica del supporto grafico del browser in corso…

WebGL 2 viene controllato per primo, seguito da WebGL 1 come fallback.

Tipo di contesto
Render
Venditore

Cosa misura questo strumento

WebGL consente alle pagine del browser di utilizzare GPU per la grafica 2D e 3D. Il test verifica la creazione del contesto e legge i limiti di capacità standardizzati.

Come usarlo

  • Esegui il controllo automatico.
  • Confermare se WebGL 2 o WebGL 1 è attivo.
  • Utilizza l'area di disegno renderizzata dal vivo per verificare che il disegno continui senza errori.

Quando eseguire un test WebGL

  • Un gioco Web, una mappa o un visualizzatore 3D non si apriranno
  • Controlla se l'accelerazione hardware del browser funziona
  • Verifica il rendering di GPU dopo un aggiornamento del driver grafico

Come interpretare il risultato WebGL

La creazione di un contesto WebGL 2 e il disegno continuo di solito confermano il supporto 3D del browser moderno; WebGL 1 può ancora supportare i contenuti meno recenti.

Ripeti la prova

Utilizzare diverse esecuzioni nelle stesse condizioni prima di trarre una conclusione da un singolo valore.

Confronta il simile con il simile

Mantieni coerenti il browser, le dimensioni della finestra, la connessione del dispositivo e la modalità di alimentazione quando confronti i risultati.

Informazioni sul renderer

Può indicare GPU discreto, GPU integrato o rendering software, sebbene i browser possano nascondere il nome esatto per motivi di privacy.

Dimensione massima della trama

Questa è la lunghezza laterale massima di una texture, non la quantità di memoria video o un punteggio complessivo delle prestazioni.

Limiti di misurazione

I nomi dei renderer possono essere mascherati per motivi di privacy. L'accelerazione hardware disabilitata o le blocklist dei driver grafici possono impedire WebGL.

Privacy

Le misurazioni vengono calcolate localmente nel tuo browser e non vengono caricate dallo strumento.

Cosa fare quando WebGL non è disponibile

Mantieni attiva la pagina

La limitazione della scheda in background, le estensioni del browser e altre applicazioni occupate possono influire sulle misurazioni del browser.

Ripetere il test in condizioni controllate

Ricaricare la pagina, mantenere le stesse impostazioni e ripetere la misurazione prima di considerare un valore anomalo come un errore.

Controlla l'accelerazione hardware

Abilita l'accelerazione hardware nelle impostazioni del browser, riavvia il browser e riprova.

Aggiorna il driver grafico

Un driver vecchio o inserito nella lista bloccata può impedire al browser di creare un contesto WebGL.

Domande su WebGL

Si tratta di un test di certificazione hardware?

No. Si tratta di una diagnostica lato browser destinata al confronto e alla risoluzione dei problemi, non alla certificazione di laboratorio.

Perché il nome esatto GPU è nascosto?

Il browser potrebbe sopprimere le informazioni del renderer di debug per ridurre l'impronta digitale del dispositivo.

WebGL e WebGPU sono la stessa cosa?

No. WebGPU è una versione grafica e di calcolo più recente API; questa pagina testa i WebGL 1 e 2 API più ampiamente compatibili.