Test di deriva dello stick per offset centrale dello stick sinistro e destro, deriva dell'asse X/Y, offset massimo, stabilità del ritorno al centro e comportamento della zona morta.
Test drift stick e zona morta del controller
Ingresso del controller dal vivo
Collega un controller, quindi premi un pulsante o muovi una levetta.
In attesa di input
Stick analogiciIn attesa di input
Levetta sinistraX 0.000Y 0.000
Levetta destraX 0.000Y 0.000
Attiva il controller
Connettiti tramite USB o Bluetooth, mantieni questa scheda visibile, quindi premi un pulsante qualsiasi del controller. Alcuni browser non rivelano un controller già connesso fino alla prima interazione.
In attesa di input
Cosa controlla questa pagina
Il test evidenzia i valori grezzi degli assi, l'output elaborato della zona morta, l'offset massimo, il tempo al di fuori della zona morta, la separazione dello stick left/right e un'istantanea di calibrazione ripristinabile per controlli ripetuti.
Passaggi del test di deriva dello stick, zona morta e ricentramento
Connetti il controller tramite USB o Bluetooth e mantieni la scheda focalizzata.
Premere un pulsante in modo che il browser esponga il controller.
Rilascia entrambi gli stick e lascia il controller su una superficie piana per alcuni secondi.
Regola il cursore della zona morta in modo che corrisponda al gioco o al valore di calibrazione che usi normalmente.
Spostare lentamente ciascun bastoncino verso il bordo, rilasciarlo e osservare se l'asse ritorna vicino allo zero.
Confronta la levetta sinistra X/Y e la levetta destra X/Y separatamente prima di decidere che l'intero controller ha una deriva.
Come leggere il risultato
Un breve picco durante il rilascio non è una prova sufficiente di deriva. Una prova più forte è un valore di riposo ripetuto al di fuori della zona morta selezionata, specialmente quando rimane lì per più di due secondi senza che venga premuto alcun pulsante. La deriva di un asse solitamente indica il meccanismo dello stick, la calibrazione, i detriti o l'usura su quel lato. Se la deviazione scompare in un altro browser o modalità di connessione, il passaggio successivo è l'isolamento del software, del driver o del profilo anziché la sostituzione dell'hardware.
Privacy e trattamento locale
La pagina legge i valori degli assi del controller localmente nel browser. Non carica input grezzi del controller, profili di gioco, dati dell'account, file di calibrazione o attività di gioco.
Limiti API del browser e del gamepad
Il supporto del gamepad API varia in base al browser, al sistema operativo, alla modalità del controller e al driver. La pagina può mostrare una deriva visibile nel browser, ma non può ricalibrare il firmware o ispezionare i sensori interni dello stick.
La deriva del bastone segnala che questa pagina controlla
Questa pagina isola la deriva del joystick invece di mescolarla con ogni funzionalità del controller. Osserva gli assi grezzi del Gamepad API mentre gli stick sono intatti, quindi confronta tali valori con la zona morta selezionata.
Quando questo test aiuta
Usalo quando un personaggio si muove senza input, una telecamera esegue una panoramica da sola, la mira sembra irregolare o un controller si comporta in modo diverso su USB e Bluetooth.
Dettagli che vale la pena scrivere
Registra il modello del controller, la modalità di connessione, il browser, l'impostazione della zona morta, i valori X/Y a riposo per ogni stick e se lo stesso movimento appare in un pannello di calibrazione del gioco o del sistema.
Attacca il giudizio sulla deriva e le domande sulla calibrazione
D: Qualsiasi valore diverso da zero indica una deriva dello stick? R: No. Piccoli valori a riposo sono normali. Cerca valori ripetibili al di fuori della zona morta selezionata.
D: Perché il valore cambia dopo aver toccato lo stick? R: La centratura meccanica e il filtraggio del gamepad possono stabilizzarsi in un breve periodo. Rilascia lo stick e attendi prima di registrare.
D: Devo testare USB e Bluetooth? R: Sì. Se si verifica una deviazione solo da una modalità, potrebbero essere coinvolti la modalità di connessione, il profilo del driver o il software di rimappatura.
D: Questa pagina può correggere la deriva? R: No. Produce prove visibili nel browser per decisioni relative a calibrazione, pulizia, riparazione o garanzia.
Confronta i segnali correlati
Test di deriva dello stick per offset neutro e zona morta
Test di deriva dello stick per offset centrale dello stick sinistro e destro, deriva dell'asse X/Y, offset massimo, stabilità del ritorno al centro e comportamento della zona morta.
Quale sintomo dovresti confrontare per primo?
Il test evidenzia i valori grezzi degli assi, l'output elaborato della zona morta, l'offset massimo, il tempo al di fuori della zona morta, la separazione dello stick left/right e un'istantanea di calibrazione ripristinabile per controlli ripetuti.
Ambiente di prova
1. Connetti il controller tramite USB o Bluetooth e mantieni la scheda focalizzata.
2. Premere un pulsante in modo che il browser esponga il controller.
3. Rilascia entrambi gli stick e lascia il controller su una superficie piana per alcuni secondi.
4. Regola il cursore della zona morta in modo che corrisponda al gioco o al valore di calibrazione che usi normalmente.
5. Spostare lentamente ciascun bastoncino verso il bordo, rilasciarlo e osservare se l'asse ritorna vicino allo zero.
6. Confronta la levetta sinistra X/Y e la levetta destra X/Y separatamente prima di decidere che l'intero controller ha una deriva.
Falsi allarmi comuni
D: Qualsiasi valore diverso da zero indica una deriva dello stick?
R: No. Piccoli valori a riposo sono normali. Cerca valori ripetibili al di fuori della zona morta selezionata.
D: Perché il valore cambia dopo aver toccato lo stick?
R: La centratura meccanica e il filtraggio del gamepad possono stabilizzarsi in un breve periodo. Rilascia lo stick e attendi prima di registrare.
D: Devo testare USB e Bluetooth?
R: Sì. Se si verifica una deviazione solo da una modalità, potrebbero essere coinvolti la modalità di connessione, il profilo del driver o il software di rimappatura.
D: Questa pagina può correggere la deriva?
R: No. Produce prove visibili nel browser per decisioni relative a calibrazione, pulizia, riparazione o garanzia.
Passaggio diagnostico successivo
Un breve picco durante il rilascio non è una prova sufficiente di deriva. Una prova più forte è un valore di riposo ripetuto al di fuori della zona morta selezionata, specialmente quando rimane lì per più di due secondi senza che venga premuto alcun pulsante. La deriva di un asse solitamente indica il meccanismo dello stick, la calibrazione, i detriti o l'usura su quel lato. Se la deviazione scompare in un altro browser o modalità di connessione, il passaggio successivo è l'isolamento del software, del driver o del profilo anziché la sostituzione dell'hardware.
Cosa dovresti registrare per un nuovo test?
Registra il modello del controller, la modalità di connessione, il browser, l'impostazione della zona morta, i valori X/Y a riposo per ogni stick e se lo stesso movimento appare in un pannello di calibrazione del gioco o del sistema.
Strumenti correlati
Esplora altri strumenti per misurare, confrontare e capire meglio il dispositivo e il browser.