Контроллеры

Тест дрейфа стика: проверка мертвой зоны

Тест stick drift для смещения центра левого/правого стика, дрейфа X/Y, максимального отклонения, возврата в центр и deadzone.

Смещение в покое

X / Y

Мертвая зона

0.02 - 0.35

Время оси

Local

Сигналы дрифта стика, которые проверяет эта страница

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Когда использовать

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Что записать

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Ввод с контроллера

Подключите контроллер и нажмите кнопку или сдвиньте стик.

Ожидание ввода

Активируйте контроллер

Подключите его по USB или Bluetooth, оставьте вкладку видимой и нажмите любую кнопку. Некоторые браузеры ждут первого действия.

Result summary

A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.

Ожидание контроллера

Текущий контроллер

-

Контроллеры

0

Активные кнопки

0

Максимальное отклонение оси

0.000

Нажмите кнопку, чтобы браузер увидел контроллер.

Шаги проверки дрифта стика, мертвой зоны и возврата в центр

1. Connect or pair the controller and keep this tab focused. 2. Press any button so the browser exposes the Gamepad API device. 3. Test the control named by this page slowly and repeatably. 4. Change only one condition at a time: USB, Bluetooth, browser, controller mode, or system calibration. 5. Record model, connection mode, browser, raw values, and whether the same symptom appears in a game.

Как читать результат

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Конфиденциальность и локальная обработка

Button states, axis values, trigger values and connection events are read locally in the browser tab. The page does not upload gameplay, account data, controller logs or calibration files.

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Q: Can this browser test prove hardware failure?

A: No. It provides browser-visible evidence for comparison with games, system calibration and another browser.

Q: Why can two browsers show different values?

A: Gamepad API support, drivers and controller modes can change which buttons, axes and trigger values are exposed.

Q: What should I record next?

A: Record model, connection mode, browser, mapping type, abnormal values and repeat steps.

Как использовать Тест дрейфа стика: проверка мертвой зоны

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Тест дрифта стика: нейтральное смещение и мертвая зона

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Шаги проверки Тест дрейфа стика: проверка мертвой зоны

Connect the controller, focus the page, activate it with one button, test the relevant control slowly, and compare one changed condition at a time.

Поиск причины симптомов в Тест дрейфа стика: проверка мертвой зоны

Сначала сопоставьте видимый симптом с записями на странице, затем решите, что проверять дальше: настройки, подключение, драйверы или само устройство.

Какие симптомы удобно проверить

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Connect the controller, focus the page, activate it with one button, test the relevant control slowly, and compare one changed condition at a time.

Как оценить вероятную причину

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Reconnect the controller, compare USB and Bluetooth, close remapping software, try another browser, and compare the system calibration panel.

Что проверить до вывода о поломке?

Reconnect the controller, compare USB and Bluetooth, close remapping software, try another browser, and compare the system calibration panel.

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Что эта страница не доказывает

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Values are read locally from the Gamepad API and are not uploaded as gameplay or account data.

Ограничения и приватность Тест дрейфа стика: проверка мертвой зоны

Что эта страница не доказывает

Эта страница отделяет дрейф стика от других сигналов контроллера. Отпустите оба стика, смотрите сырые значения X/Y, настройте мертвую зону и сравните USB, Bluetooth, браузер и системную калибровку перед выводом об износе.

Локальная обработка и приватность

Values are read locally from the Gamepad API and are not uploaded as gameplay or account data.

Связанные инструменты

Проблема еще не локализована? Откройте следующую страницу по видимому симптому.

Центр диагностики

Начните с симптома