頁面重點看搖桿中立偏移
這個頁面把搖桿漂移單獨拿出來,不把按鈕、扳機和映射問題混在一起。它會觀察 Gamepad API 暴露的左右搖桿原始軸值,並和你選擇的死區進行對比。
遊戲手把
搖桿漂移測試工具,可檢測左右搖桿中立偏移、X/Y 軸漂移、最大偏移、回中穩定性和死區表現。
靜止偏移
X / Y
可調死區
0.02 - 0.35
軸值持續
本機
這個頁面把搖桿漂移單獨拿出來,不把按鈕、扳機和映射問題混在一起。它會觀察 Gamepad API 暴露的左右搖桿原始軸值,並和你選擇的死區進行對比。
角色不推搖桿也會走動、鏡頭自己緩慢旋轉、瞄準回中後還在飄、賽車方向輕微偏一邊,或者同一支手把在 USB 和藍牙模式下表現不同。
記錄手把型號、連接方式、瀏覽器、死區設定、左搖桿和右搖桿的 X/Y 靜止值,以及同樣的偏移是否也出現在遊戲、系統校準工具或另一台電腦上。
連接手把後按下按鈕或移動搖桿。
透過 USB 或藍牙連接,保持目前分頁可見,然後按任意按鈕。部分瀏覽器在第一次操作前不會顯示已連接的手把。
用更簡潔的方式概括目前測試狀態和最明顯的檢測訊號。
目前手把
-
手把數量
0
啟用按鈕
0
最大軸偏移
0.000
請按任意手把按鈕,讓瀏覽器識別裝置。
1. 用 USB 或藍牙連接手把,並保持目前分頁取得焦點。 2. 按任意按鈕,讓瀏覽器顯示 Gamepad API 裝置。 3. 放開兩支搖桿,把手把平放幾秒,不要碰搖桿帽。 4. 把死區滑桿調到你常用遊戲或校準工具裡的接近數值。 5. 慢慢把每支搖桿推到邊緣再放開,觀察軸值是否回到接近 0。
放手瞬間出現短暫尖峰,不足以證明漂移。更有價值的線索是:搖桿未觸碰時,某個軸反覆停在死區外,並持續兩秒以上。只有一個軸偏移時,通常要重點排查該搖桿的回中、校準、灰塵、磨損或驅動設定。
頁面只在瀏覽器本機讀取搖桿軸值、按鈕喚醒狀態和連接事件,不上傳原始輸入日誌、遊戲帳號、校準檔案或遊戲記錄。
角色自己移動、鏡頭緩慢旋轉、瞄準回中後仍偏移,或 USB 和藍牙模式表現不同時,先用此頁確認。
重點看左右搖桿靜止時 X/Y 軸是否持續偏離中心,以及調高死區後是否仍停在死區外。單軸異常和整隻手把校準異常要分開判斷。
1. 連接手把並讓分頁取得焦點。 2. 按任意鍵讓瀏覽器顯示 Gamepad API 裝置。 3. 放開兩支搖桿幾秒,觀察靜止值。 4. 調整死區,慢慢推動並放開每支搖桿。 5. 分別記錄左右搖桿 X/Y 值和是否能複現。
先把你看到的問題和頁面記錄放在一起看,再決定下一步是改設定、換連接方式,還是繼續排查裝置本身。
松开搖桿静置几秒,看左右搖桿 X/Y 轴是否持续偏离中心。
偏移稳定复现时,先記錄静止值,再比较加大死区后的变化。
分别观察上下左右方向的最大偏移和回中位置。
单方向異常更像搖桿磨损、灰尘或校准問題。
先用小死区测,再逐步加大死区,看漂移是否被覆盖。
如果需要很大死区才稳定,繼續考虑清洁、校准或维修。
比较有线和无线模式的静止轴值变化。
跳动只在无线出現时,優先检查電量、干扰和接收器位置。
瀏覽器只能看到 Gamepad API 暴露的軸值,不能直接檢查電位器、霍爾感測器、內部磨損或廠商校準參數。
頁面只在瀏覽器本機讀取軸值、按鈕喚醒狀態和連接事件,不上傳遊戲記錄、帳號資訊、輸入日誌或校準檔案。
還沒定位是哪一環?按你看到的故障現象繼續打開對應頁面。
故障排查中心
從症狀開始