Controller

Stick-Drift-Test: Controller-Deadzone-Pruefung

Stick-Drift-Test für linken und rechten Stick, Mitteloffset, X/Y-Achsendrift, maximale Abweichung, Rückkehr zur Mitte und Deadzone.

Ruheversatz

X / Y

Deadzone-Regler

0.02 - 0.35

Achsen-Dauer

Local

Stick-Drift-Signale auf dieser Seite

Diese Seite trennt Stick-Drift von allgemeinen Controller-Problemen. Lassen Sie beide Sticks los, beobachten Sie die Rohwerte der X- und Y-Achsen, passen Sie die Deadzone an und vergleichen Sie USB, Bluetooth, Browser und Systemkalibrierung, bevor Sie Verschleiss oder Kalibrierung annehmen.

Geeignete Faelle

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Zu notierende Hinweise

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Live-Controller-Eingabe

Controller verbinden und eine Taste drücken oder einen Stick bewegen.

Warte auf Eingabe

Controller aktivieren

Per USB oder Bluetooth verbinden, diesen Tab sichtbar lassen und eine beliebige Taste drücken. Manche Browser zeigen den Controller erst nach der ersten Eingabe.

Result summary

A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.

Warte auf Controller

Aktueller Controller

-

Controller

0

Aktive Tasten

0

Maximale Achsenabweichung

0.000

Drücken Sie eine Taste, damit der Browser den Controller erkennt.

Testschritte für Stick-Drift, Deadzone und Rückstellung

1. Connect or pair the controller and keep this tab focused. 2. Press any button so the browser exposes the Gamepad API device. 3. Test the control named by this page slowly and repeatably. 4. Change only one condition at a time: USB, Bluetooth, browser, controller mode, or system calibration. 5. Record model, connection mode, browser, raw values, and whether the same symptom appears in a game.

Ergebnis auswerten

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Datenschutz und lokale Verarbeitung

Button states, axis values, trigger values and connection events are read locally in the browser tab. The page does not upload gameplay, account data, controller logs or calibration files.

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Q: Can this browser test prove hardware failure?

A: No. It provides browser-visible evidence for comparison with games, system calibration and another browser.

Q: Why can two browsers show different values?

A: Gamepad API support, drivers and controller modes can change which buttons, axes and trigger values are exposed.

Q: What should I record next?

A: Record model, connection mode, browser, mapping type, abnormal values and repeat steps.

Stick-Drift-Test: Controller-Deadzone-Pruefung Anleitung

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Stick-Drift-Test für Neutralversatz und Deadzone

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Stick-Drift-Test: Controller-Deadzone-Pruefung: Testschritte

Connect the controller, focus the page, activate it with one button, test the relevant control slowly, and compare one changed condition at a time.

Stick-Drift-Test: Controller-Deadzone-Pruefung: Symptome eingrenzen

Vergleiche zuerst das sichtbare Problem mit den Seitenwerten. Danach entscheidest du, ob Einstellungen, Verbindung, Treiber oder das Gerät selbst weiter geprüft werden müssen.

Welche Symptome sich damit prüfen lassen

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Connect the controller, focus the page, activate it with one button, test the relevant control slowly, and compare one changed condition at a time.

Wie die Ursache einzuordnen ist

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Reconnect the controller, compare USB and Bluetooth, close remapping software, try another browser, and compare the system calibration panel.

Was vor einem Hardware-Verdacht prüfen?

Reconnect the controller, compare USB and Bluetooth, close remapping software, try another browser, and compare the system calibration panel.

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Was diese Seite nicht beweisen kann

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Values are read locally from the Gamepad API and are not uploaded as gameplay or account data.

Grenzen und Datenschutz bei Stick-Drift-Test: Controller-Deadzone-Pruefung

Was diese Seite nicht beweisen kann

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Lokale Verarbeitung und Datenschutz

Values are read locally from the Gamepad API and are not uploaded as gameplay or account data.

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