이 페이지가 확인하는 스틱 드리프트 신호
이 페이지는 버튼이나 트리거를 섞지 않고 스틱 축 값만 봅니다. 브라우저가 Gamepad API로 받은 값을 선택한 데드존과 비교합니다.
게임 컨트롤러
스틱 드리프트 테스트로 좌우 스틱 중심 오프셋, X/Y 축 드리프트, 최대 오프셋, 중앙 복귀, 데드존 동작을 확인합니다.
정지 오프셋
X / Y
데드존
0.02 - 0.35
축 지속 시간
로컬
이 페이지는 버튼이나 트리거를 섞지 않고 스틱 축 값만 봅니다. 브라우저가 Gamepad API로 받은 값을 선택한 데드존과 비교합니다.
캐릭터가 입력 없이 움직이거나, 카메라가 천천히 돌아가거나, 조준이 중앙으로 돌아오지 않거나, USB와 Bluetooth에서 동작이 다를 때 사용합니다.
컨트롤러 모델, 연결 방식, 브라우저, 데드존, 왼쪽/오른쪽 스틱의 X/Y 정지 값, 게임이나 시스템 보정 화면에서도 같은 문제가 보이는지 기록하세요.
컨트롤러를 연결하고 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.
USB 또는 Bluetooth로 연결하고 이 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누르세요. 일부 브라우저는 첫 입력 전까지 장치를 표시하지 않습니다.
A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.
현재 컨트롤러
-
컨트롤러 수
0
활성 버튼
0
최대 축 오프셋
0.000
브라우저가 장치를 인식하도록 아무 버튼이나 누르세요.
1. USB 또는 Bluetooth로 연결하고 현재 탭에 포커스를 둡니다. 2. 아무 버튼이나 눌러 브라우저에 컨트롤러를 표시합니다. 3. 두 스틱에서 손을 떼고 몇 초 동안 건드리지 않습니다. 4. 평소 게임 설정과 비슷한 데드존으로 조정합니다. 5. 각 스틱을 끝까지 천천히 움직인 뒤 놓고 0 근처로 돌아오는지 봅니다.
놓는 순간의 짧은 흔들림만으로 드리프트라고 판단하지 마세요. 손대지 않은 상태에서 같은 축이 데드존 밖에 머물고 몇 초 동안 지속될 때 더 의미가 있습니다. 다른 브라우저나 연결 방식에서 사라지면 입력 모드, 드라이버, 프로필을 먼저 확인하세요.
축 값과 연결 이벤트는 브라우저 탭 안에서만 표시됩니다. 게임 계정, 플레이 기록, 보정 파일, 입력 로그는 업로드하지 않습니다.
캐릭터가 혼자 움직이거나 시점이 천천히 돌아갈 때, 조준이 흔들릴 때, USB 와 Bluetooth 연결 결과가 다를 때 사용합니다.
양쪽 스틱에서 손을 뗀 상태로 X/Y 축이 0 근처로 돌아오는지 봅니다. 데드존을 바꿔 보면서 어떤 축이 계속 바깥에 남는지, 왼쪽만 그런지 오른쪽만 그런지 확인합니다.
컨트롤러를 연결한 뒤 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 인식하게 합니다. 평평한 곳에 두고 스틱에서 손을 뗀 채 몇 초 기다린 다음, 천천히 끝까지 밀었다가 다시 놓아 복귀를 봅니다.
먼저 보이는 증상과 페이지 기록을 함께 확인한 뒤 설정, 연결, 드라이버 또는 장치 자체 중 어디를 볼지 결정합니다.
캐릭터가 혼자 움직이거나 시점이 천천히 돌아갈 때, 조준이 흔들릴 때, USB 와 Bluetooth 연결 결과가 다를 때 사용합니다.
컨트롤러를 연결한 뒤 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 인식하게 합니다. 평평한 곳에 두고 스틱에서 손을 뗀 채 몇 초 기다린 다음, 천천히 끝까지 밀었다가 다시 놓아 복귀를 봅니다.
작은 0 이 아닌 값만으로는 고장이라고 볼 수 없습니다. 정지 상태에서 같은 방향으로 데드존을 계속 넘거나, 손을 뗀 뒤 한쪽에 오래 머물면 다시 확인할 가치가 있습니다.
충전, 재연결, USB 와 Bluetooth 전환, 다른 브라우저 확인을 진행하고, 게임 안 데드존이나 OS 보정 화면과도 비교하세요.
충전, 재연결, USB 와 Bluetooth 전환, 다른 브라우저 확인을 진행하고, 게임 안 데드존이나 OS 보정 화면과도 비교하세요.
기록할 내용은 모델명, 연결 방식, 브라우저, 좌우 스틱 정지값, 최대 치우침, 데드존, 게임 안에서도 재현되는지입니다.
이 페이지는 Gamepad API 의 축 값만 읽습니다. 펌웨어 재보정, 내부 부품 마모, 게임 쪽 보정 설정까지 판단하지는 못합니다.
축 값, 데드존 설정, 연결 상태는 현재 탭 안에서 처리됩니다. 게임 기록, 계정 정보, 보정 파일은 업로드하지 않습니다.
작은 0 이 아닌 값만으로는 고장이라고 볼 수 없습니다. 정지 상태에서 같은 방향으로 데드존을 계속 넘거나, 손을 뗀 뒤 한쪽에 오래 머물면 다시 확인할 가치가 있습니다.
충전, 재연결, USB 와 Bluetooth 전환, 다른 브라우저 확인을 진행하고, 게임 안 데드존이나 OS 보정 화면과도 비교하세요.
기록할 내용은 모델명, 연결 방식, 브라우저, 좌우 스틱 정지값, 최대 치우침, 데드존, 게임 안에서도 재현되는지입니다.
이 페이지는 Gamepad API 의 축 값만 읽습니다. 펌웨어 재보정, 내부 부품 마모, 게임 쪽 보정 설정까지 판단하지는 못합니다.
축 값, 데드존 설정, 연결 상태는 현재 탭 안에서 처리됩니다. 게임 기록, 계정 정보, 보정 파일은 업로드하지 않습니다.
컨트롤러 페이지는 Gamepad API 의 연결, 버튼, 축, 데드존, 트리거, 브라우저 인식 한계를 분리합니다.
버튼 후 장치가 나타나는지, 스틱이 0 근처에 멈추는지, 버튼 매핑이 안정적인지, 트리거가 0으로 돌아오는지, 데드존 후에도 드리프트가 남는지 봅니다.
다시 연결하거나 페어링하고, 로드 후 버튼을 누르며, 유선/무선을 따로 테스트하고 입력을 잡는 게임이나 런처를 닫습니다.
브라우저 지원 차이, 페어링, 낮은 배터리, 플랫폼 드라이버, 런처, 보정 프로필, 미지원 모드가 입력을 숨길 수 있습니다.
스틱 드리프트 테스트: 데드존과 복귀 확인 에서 드리프트나 버튼 누락이 보이면 축값, 데드존, 브라우저, 연결, 펌웨어를 기록한 뒤 보정이나 청소를 합니다.
아직 원인을 좁히지 못했다면 눈에 보이는 증상과 맞는 다음 페이지를 여세요.
문제 해결 센터
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게임패드 테스트로 연결 상태, 버튼, D-pad, 스틱 축, 트리거 값, 매핑 유형, 브라우저 Gamepad API 인식을 확인합니다.
컨트롤러 트리거 테스트로 LT/RT 또는 L2/R2의 최소값, 최대값, 0 복귀, 좌우 범위 차이, 아날로그 매핑을 확인합니다.
게임패드 버튼 테스트로 페이스 버튼, D-pad, 숄더, 메뉴, 스틱 클릭, 누름 횟수, 떼기 이벤트, 버튼 고착 의심을 확인합니다.