게임패드 테스트: 버튼, 스틱 및 드리프트 확인

브라우저에서 컨트롤러 버튼, 스틱, 트리거, 축 값, 매핑, 연결 이벤트와 드리프트 가능성을 실시간으로 확인합니다.

입력 범위

버튼 + 트리거

축 상세

Raw + Deadzone

처리 방식

로컬 전용

실시간 컨트롤러 입력

컨트롤러를 연결하고 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.

입력 대기

컨트롤러 활성화

USB 또는 Bluetooth로 연결하고 이 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누르세요. 일부 브라우저는 첫 입력 전까지 장치를 표시하지 않습니다.

Result summary

A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.

컨트롤러 입력 대기

현재 컨트롤러

-

컨트롤러 수

0

활성 버튼

0

최대 축 오프셋

0.000

브라우저가 장치를 인식하도록 아무 버튼이나 누르세요.

컨트롤러 테스트 방법

1. USB 또는 Bluetooth로 연결합니다. 2. 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누릅니다. 3. 페이스, 숄더, 메뉴, 십자키 버튼을 모두 확인합니다. 4. 두 스틱을 전체 범위로 천천히 움직였다 놓습니다. 5. 각 트리거를 0에서 최대로 당겨 값을 비교합니다.

결과 읽는 방법

놓은 버튼은 0으로, 완전히 누른 아날로그 입력은 1에 가까워져야 합니다. 스틱을 놓으면 축이 0 근처로 돌아와야 합니다. 작은 변화는 정상일 수 있으므로 지속 오프셋을 드리프트로 판단하기 전에 반복하세요. 비표준 매핑은 다른 번호를 사용할 수 있습니다.

로컬 브라우저 진단

컨트롤러 ID와 입력 값은 브라우저에서만 읽고 업로드하지 않습니다. 게임 플레이 기록, 키 재매핑, 진동 실행을 하지 않습니다.

버튼, 십자키, 숄더, 아날로그 트리거, 두 스틱 위치, 원시 축 값, 표준과 비표준 매핑, 여러 컨트롤러 및 연결 기록을 확인합니다.
지원은 브라우저, 운영체제, 드라이버와 컨트롤러에 따라 다릅니다. 페이지가 보이는 상태에서 버튼을 눌러야 장치를 표시하는 브라우저도 있습니다. 전용 입력은 번호로 표시될 수 있습니다.
Q: 연결했는데 왜 표시되지 않나요? A: 탭을 표시한 상태에서 버튼을 누르고 다시 검색하세요. Q: 축 오프셋은 항상 드리프트인가요? A: 아닙니다. 스틱을 놓고 반복한 뒤 0.10 데드존과 비교하세요. Q: 버튼 이름이 다른 이유는 무엇인가요? A: 표준 매핑은 위치 이름을 사용하고 비표준 장치는 번호로 표시합니다. Q: 수리나 재매핑이 가능한가요? A: 아니요. 브라우저가 읽는 입력만 진단합니다.

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