手柄检测:按钮、摇杆与漂移测试

在浏览器中实时检测游戏手柄的按钮、模拟摇杆、扳机、轴数值、映射、连接事件和可能的摇杆漂移。

输入覆盖

按钮与扳机

轴数据

Raw + Deadzone

处理方式

仅在本地

实时手柄输入

连接手柄后按下按钮或移动摇杆。

等待输入

激活你的手柄

通过 USB 或蓝牙连接手柄,保持当前标签页可见,然后按任意按钮。部分浏览器在首次操作前不会显示已连接的手柄。

结果摘要

用更简洁的方式概括当前测试状态和目前最明显的检测信号。

等待手柄输入

当前手柄

-

手柄数量

0

激活按钮

0

最大轴偏移

0.000

请按任意手柄按钮,让浏览器识别设备。

如何测试手柄

1. 通过 USB 或蓝牙连接手柄。 2. 保持当前标签页可见并按任意手柄按钮。 3. 依次测试面键、肩键、菜单键和方向键。 4. 缓慢将两个摇杆移动到完整范围,然后松开。 5. 分别将两个扳机从 0 按到最大并对比数值。

如何理解结果

按钮松开后应回到 0,模拟输入完全按下时应接近 1。摇杆松开后,各轴应回到接近 0。轻微波动可能属于正常现象,应重复测试后再判断持续偏移是否为漂移。非标准映射可能使用不同的按钮和轴编号。

本地浏览器检测

手柄名称和输入数值仅由浏览器读取,本测试器不会上传这些数据,也不会记录游戏操作、重映射按键或触发手柄震动。

检测按钮、方向键、肩键、模拟扳机、双摇杆位置、原始轴数值、标准或非标准映射、多个已连接手柄以及连接历史。
兼容性取决于浏览器、操作系统、驱动和手柄。部分浏览器只会在页面可见且用户按下按钮后显示手柄。厂商专用控制项可能以编号按钮或轴显示。
问:手柄已经连接,为什么没有显示? 答:保持标签页可见,按一下手柄按钮,然后重新扫描。 问:轴偏移一定是摇杆漂移吗? 答:不一定。松开手柄并重复测试,再将数值与 0.10 死区比较。 问:为什么按钮名称和我的手柄不同? 答:标准映射使用位置中性的名称,非标准设备按按钮和轴编号显示。 问:本页可以维修或重映射手柄吗? 答:不能,本页只检测浏览器能够读取的输入。

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