ゲームパッドテスト:ボタン・スティック・ドリフト確認

ブラウザーでゲームコントローラーのボタン、スティック、トリガー、軸、マッピング、接続履歴、ドリフトの可能性を確認します。

入力範囲

ボタンとトリガー

軸データ

Raw + Deadzone

処理

ローカルのみ

コントローラー入力

コントローラーを接続し、ボタンを押すかスティックを動かしてください。

入力待ち

コントローラーを有効にする

USB または Bluetooth で接続し、このタブを表示したまま任意のボタンを押してください。最初の操作まで機器を表示しないブラウザーがあります。

Result summary

A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.

入力待ち

現在の機器

-

接続数

0

入力中のボタン

0

最大軸偏差

0.000

任意のボタンを押してブラウザーに機器を認識させてください。

コントローラーのテスト方法

1. USB または Bluetooth で接続します。 2. このタブを表示したまま任意のボタンを押します。 3. フェイス、ショルダー、メニュー、方向キーを順番に押します。 4. 両スティックをゆっくり全範囲に動かして離します。 5. 各トリガーを 0 から最大まで引き、値を比較します。

結果の見方

ボタンは離すと 0、アナログ入力は最大で 1 に近づくのが通常です。スティック軸は離すと 0 付近へ戻ります。小さな変動は正常な場合があるため、継続的なずれをドリフトと判断する前に再テストしてください。非標準マッピングでは番号が異なる場合があります。

ブラウザー内での診断

コントローラー名と入力値はブラウザー内で読み取られ、このテストからアップロードされません。操作の記録、再マッピング、振動の起動は行いません。

ボタン、方向キー、ショルダー、トリガー、両スティック、軸の生データ、標準・非標準マッピング、複数機器、接続履歴を確認できます。
対応状況はブラウザー、OS、ドライバー、コントローラーにより異なります。ページを表示中にボタンを押すまで機器を公開しないブラウザーがあります。独自の操作部は番号で表示される場合があります。
Q: 接続済みなのに表示されないのはなぜですか? A: タブを表示したままボタンを押し、再スキャンしてください。 Q: 軸のずれは必ずドリフトですか? A: いいえ。機器を離して再テストし、0.10 のデッドゾーンと比較してください。 Q: ボタン名が機器と違うのはなぜですか? A: 標準マッピングは位置を表す名称を使い、非標準機器は番号で表示します。 Q: 修理や再マッピングはできますか? A: できません。ブラウザーから見える入力の診断のみです。

関連ツール

今の症状に最も近い次のチェックへ進んでください。

トラブルシューティングセンター

症状から始める

次におすすめ

キーボードチェック

キーボードのキーの反応、ロールオーバー、キーの競合の問題を確認します。

タッチスクリーンテスト:マルチタッチ・ペン・範囲確認

ブラウザーでタッチスクリーンとペン入力を確認し、複数接触、圧力、連続軌跡、範囲、端、四隅を可視化します。

トラックパッドチェック

ブラウザで見えるトラックパッドの移動、押下ドラッグ、スクロール、ズーム、セカンダリクリックをまとめて確認します。