コントローラーのテスト方法
1. USB または Bluetooth で接続します。 2. このタブを表示したまま任意のボタンを押します。 3. フェイス、ショルダー、メニュー、方向キーを順番に押します。 4. 両スティックをゆっくり全範囲に動かして離します。 5. 各トリガーを 0 から最大まで引き、値を比較します。
ブラウザーでゲームコントローラーのボタン、スティック、トリガー、軸、マッピング、接続履歴、ドリフトの可能性を確認します。
入力範囲
ボタンとトリガー
軸データ
Raw + Deadzone
処理
ローカルのみ
コントローラーを接続し、ボタンを押すかスティックを動かしてください。
USB または Bluetooth で接続し、このタブを表示したまま任意のボタンを押してください。最初の操作まで機器を表示しないブラウザーがあります。
A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.
現在の機器
-
接続数
0
入力中のボタン
0
最大軸偏差
0.000
任意のボタンを押してブラウザーに機器を認識させてください。
1. USB または Bluetooth で接続します。 2. このタブを表示したまま任意のボタンを押します。 3. フェイス、ショルダー、メニュー、方向キーを順番に押します。 4. 両スティックをゆっくり全範囲に動かして離します。 5. 各トリガーを 0 から最大まで引き、値を比較します。
ボタンは離すと 0、アナログ入力は最大で 1 に近づくのが通常です。スティック軸は離すと 0 付近へ戻ります。小さな変動は正常な場合があるため、継続的なずれをドリフトと判断する前に再テストしてください。非標準マッピングでは番号が異なる場合があります。
コントローラー名と入力値はブラウザー内で読み取られ、このテストからアップロードされません。操作の記録、再マッピング、振動の起動は行いません。
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