手把測試:按鈕、搖桿與漂移檢查

在瀏覽器中即時檢查遊戲手把的按鈕、類比搖桿、扳機、軸數值、映射、連線事件與可能的搖桿漂移。

輸入範圍

按鈕與扳機

軸資料

Raw + Deadzone

處理方式

僅限本機

即時手把輸入

連接手把後按下按鈕或移動搖桿。

等待輸入

啟用你的手把

透過 USB 或藍牙連接,保持目前分頁可見,然後按任意按鈕。部分瀏覽器在第一次操作前不會顯示已連接的手把。

结果摘要

用更简洁的方式概括当前测试状态和目前最明显的检测信号。

等待手把輸入

目前手把

-

手把數量

0

啟用按鈕

0

最大軸偏移

0.000

請按任意手把按鈕,讓瀏覽器識別裝置。

如何測試手把

1. 透過 USB 或藍牙連接手把。 2. 保持目前分頁可見並按任意按鈕。 3. 依序測試面鍵、肩鍵、選單鍵與方向鍵。 4. 緩慢將兩個搖桿移到完整範圍後放開。 5. 分別將兩個扳機從 0 按到最大並比較數值。

如何理解結果

按鈕放開後應回到 0,類比輸入完全按下時應接近 1。搖桿放開後,各軸應回到接近 0。輕微波動可能正常,請重複測試後再判斷持續偏移是否為漂移。非標準映射可能使用不同編號。

本機瀏覽器診斷

手把名稱和輸入數值只由瀏覽器讀取,本測試器不會上傳資料,也不會記錄遊戲操作、重新映射按鍵或啟動震動。

檢查按鈕、方向鍵、肩鍵、類比扳機、雙搖桿位置、原始軸數值、標準或非標準映射、多個手把與連線歷史。
相容性取決於瀏覽器、作業系統、驅動程式與手把。部分瀏覽器只在頁面可見且使用者按下按鈕後顯示手把。廠商專用控制項可能以編號顯示。
問:手把已連接,為什麼沒有顯示? 答:保持分頁可見,按一下按鈕後重新掃描。 問:軸偏移一定是搖桿漂移嗎? 答:不一定。放開手把並重複測試,再與 0.10 死區比較。 問:為什麼按鈕名稱不同? 答:標準映射使用位置中性的名稱,非標準裝置按編號顯示。 問:本頁可以修復或重新映射嗎? 答:不行,本頁只診斷瀏覽器可讀取的輸入。

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