게임 컨트롤러

컨트롤러 트리거 테스트: LT/RT 아날로그 범위

컨트롤러 트리거 테스트로 LT/RT 또는 L2/R2의 최소값, 최대값, 0 복귀, 좌우 범위 차이, 아날로그 매핑을 확인합니다.

최소/최대

LT / RT

0 복귀

0 - 1

좌우 비교

로컬

이 페이지가 확인하는 트리거 범위 신호

이 페이지는 LT/RT 또는 L2/R2 트리거만 확인합니다. 놓았을 때 0 근처로 돌아오는지, 당길 때 부드럽게 올라가는지, 끝까지 당겼을 때 충분한 최대값에 도달하는지 봅니다.

이런 증상에 사용

레이싱 게임의 가속/브레이크가 약하거나, 조준/줌이 반쯤 눌린 것처럼 남거나, 한쪽 트리거만 끝까지 닿지 않거나, 브라우저 게임에서 0/1 버튼처럼 동작할 때 사용합니다.

기록할 값

LT/L2와 RT/R2의 현재 값, 놓았을 때 최소값, 끝까지 당겼을 때 최대값, 브라우저, 연결 방식, 컨트롤러 모드, 게임에서 아날로그로 인식되는지 기록하세요.

실시간 컨트롤러 입력

컨트롤러를 연결하고 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.

입력 대기

컨트롤러 활성화

USB 또는 Bluetooth로 연결하고 이 탭을 표시한 상태에서 아무 버튼이나 누르세요. 일부 브라우저는 첫 입력 전까지 장치를 표시하지 않습니다.

Result summary

A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.

컨트롤러 입력 대기

현재 컨트롤러

-

컨트롤러 수

0

활성 버튼

0

최대 축 오프셋

0.000

브라우저가 장치를 인식하도록 아무 버튼이나 누르세요.

LT/RT 트리거 범위 테스트 순서

1. 컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 누릅니다. 2. 두 트리거를 건드리지 않은 상태에서 값이 0 근처인지 확인합니다. 3. 왼쪽 트리거를 천천히 끝까지 당긴 뒤 놓습니다. 4. 같은 속도로 오른쪽 트리거도 반복합니다. 5. 양쪽의 최소값, 최대값, 0 복귀를 비교합니다.

결과 읽는 법

놓았는데도 0보다 높게 남는 트리거는 게임에서 브레이크, 조준, 가속이 계속 입력되는 원인이 될 수 있습니다. 최대값이 낮으면 레이싱이나 압력 입력 게임에서 약하게 느껴질 수 있습니다. 값이 0과 1만 보이면 현재 모드나 브라우저가 디지털 입력으로 공개하는 것일 수 있습니다.

개인정보와 로컬 처리

트리거 값은 Gamepad API에서 로컬로 읽습니다. 게임 설정, 계정, 보정 파일, 입력 로그는 업로드하지 않습니다.

현재 트리거 값, 관찰된 최소값과 최대값, 0 복귀, 이동 범위 부족 의심, 좌우 트리거 차이를 확인할 수 있습니다.

대부분의 표준 컨트롤러는 트리거를 아날로그 버튼 값으로 공개하지만, 장치, 어댑터, 브라우저, 호환 모드에 따라 디지털 입력이나 다른 축 번호로 표시될 수 있습니다.

Q: 값이 0과 1만 보입니다.

A: 컨트롤러 모드나 브라우저가 디지털 트리거로 공개하는 것일 수 있습니다.

Q: 최대값 0.95면 괜찮나요?

A: 보통 충분합니다. 좌우 차이와 게임의 요구값을 함께 보세요.

Q: 이 페이지가 보정할 수 있나요?

A: 아닙니다. 게임 설정, 시스템 보정, 연결 방식, 하드웨어를 분리해 확인하는 용도입니다.

컨트롤러 트리거 테스트: LT/RT 아날로그 범위 사용 방법

가속이 끝까지 들어가지 않거나 조준/브레이크가 계속 남을 때, 한쪽만 얕게 잡힐 때, LT/RT 가 버튼처럼 처리될 때 사용합니다.

컨트롤러 트리거 테스트: LT/RT 범위와 0 복귀

좌우 트리거를 놓은 상태의 값, 끝까지 당겼을 때의 값, 다시 놓은 뒤 0 근처로 돌아오는지 봅니다. 좌우 최대값 차이가 큰지도 기록합니다.

컨트롤러 트리거 테스트: LT/RT 아날로그 범위 테스트 순서

트리거를 완전히 놓은 상태에서 시작해 천천히 끝까지 당긴 뒤 놓습니다. 좌우를 같은 동작으로 비교하고 USB 와 Bluetooth 에서도 차이가 나는지 확인합니다.

컨트롤러 트리거 테스트: LT/RT 아날로그 범위 증상별 점검

먼저 보이는 증상과 페이지 기록을 함께 확인한 뒤 설정, 연결, 드라이버 또는 장치 자체 중 어디를 볼지 결정합니다.

확인하기 좋은 증상

가속이 끝까지 들어가지 않거나 조준/브레이크가 계속 남을 때, 한쪽만 얕게 잡힐 때, LT/RT 가 버튼처럼 처리될 때 사용합니다.

트리거를 완전히 놓은 상태에서 시작해 천천히 끝까지 당긴 뒤 놓습니다. 좌우를 같은 동작으로 비교하고 USB 와 Bluetooth 에서도 차이가 나는지 확인합니다.

원인을 판단하는 방법

최소값이 0 으로 돌아오지 않으면 입력이 남아 있는 상태입니다. 최대값이 부족하면 물리 행정, 보정, 게임 설정, 브라우저 표현 차이를 함께 봐야 합니다.

다시 연결하고, 입력 모드를 바꾸고, 게임 안 데드존과 감도를 기본값으로 돌린 뒤 OS 보정 화면이나 다른 브라우저와 비교하세요.

하드웨어 고장 판단 전에 무엇을 확인할까요?

다시 연결하고, 입력 모드를 바꾸고, 게임 안 데드존과 감도를 기본값으로 돌린 뒤 OS 보정 화면이나 다른 브라우저와 비교하세요.

기록할 내용은 좌우 최소값과 최대값, 복귀 지연, 연결 방식, 브라우저, 게임 안에서도 같은 증상이 나오는지입니다.

이 페이지가 증명할 수 없는 것

브라우저는 Gamepad API 에 공개된 값만 읽습니다. 홀 센서나 포텐셔미터의 물리 상태, 펌웨어 보정은 직접 볼 수 없습니다.

트리거 값과 연결 상태는 현재 탭 안에서 처리됩니다. 게임 기록, 프로필, 원시 입력 로그는 업로드하지 않습니다.

컨트롤러 트리거 테스트: LT/RT 아날로그 범위 제한 및 개인정보

이 페이지가 증명할 수 없는 것

브라우저는 Gamepad API 에 공개된 값만 읽습니다. 홀 센서나 포텐셔미터의 물리 상태, 펌웨어 보정은 직접 볼 수 없습니다.

로컬 처리와 개인정보

트리거 값과 연결 상태는 현재 탭 안에서 처리됩니다. 게임 기록, 프로필, 원시 입력 로그는 업로드하지 않습니다.

관련 도구

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