コントローラー

コントローラートリガーテスト:LT/RT アナログ範囲

コントローラートリガーテスト。LT/RT または L2/R2 の最小値、最大値、ゼロ復帰、左右差、アナログマッピングを確認します。

最小/最大

LT / RT

ゼロ復帰

0 - 1

左右比較

ローカル

このページで見るトリガー範囲信号

このページは LT/RT または L2/R2 のトリガーだけを確認します。離した状態で 0 付近に戻るか、引くと滑らかに上がるか、最後まで引いた時に十分な最大値へ届くかを見ます。

この症状で使う

レースゲームの加速やブレーキが弱い、照準やズームが半押しのままになる、片側だけ最大まで届かない、ブラウザーゲームで 0/1 のボタンとして扱われる場合に使います。

記録しておくこと

LT/L2 と RT/R2 の現在値、離した時の最小値、引き切った時の最大値、ブラウザー、接続方式、コントローラーモード、ゲーム内でアナログ扱いかどうかを記録してください。

コントローラー入力

コントローラーを接続し、ボタンを押すかスティックを動かしてください。

入力待ち

コントローラーを有効にする

USB または Bluetooth で接続し、このタブを表示したまま任意のボタンを押してください。最初の操作まで機器を表示しないブラウザーがあります。

Result summary

A compact view of the current test state and the strongest signal detected so far.

入力待ち

現在の機器

-

接続数

0

入力中のボタン

0

最大軸偏差

0.000

任意のボタンを押してブラウザーに機器を認識させてください。

LT/RTトリガー範囲のテスト手順

1. コントローラーを接続し、任意のボタンを押します。 2. 両トリガーに触れず、値が 0 付近から始まるか確認します。 3. 左トリガーをゆっくり最後まで引いてから離します。 4. 同じ速度で右トリガーも試します。 5. 両側の最小値、最大値、ゼロ復帰を比較します。

結果の見方

離した状態で 0 より高く残るトリガーは、ゲーム内でブレーキ、照準、加速が入りっぱなしになる原因になります。最大値が低い場合は、レースや圧力入力の操作で弱く感じることがあります。0 と 1 だけの場合は、現在のモードやブラウザーがデジタル入力として公開している可能性があります。

プライバシーとローカル処理

トリガー値は Gamepad API からローカルに読み取ります。ゲーム設定、アカウント、校正ファイル、入力ログはアップロードしません。

現在値、観測された最小値と最大値、ゼロ復帰、行程不足の疑い、左右トリガーの差を確認できます。

多くの標準コントローラーはトリガーをアナログボタン値として公開しますが、機種、アダプター、ブラウザー、互換モードによってはデジタル入力や別の軸番号になる場合があります。

Q: 0 と 1 だけ表示されます。

A: コントローラーモードやブラウザーがデジタルトリガーとして公開している可能性があります。

Q: 最大値 0.95 は正常ですか?

A: 多くの場合は十分です。左右差とゲーム側のしきい値を比べてください。

Q: このページで校正できますか?

A: できません。ゲーム設定、OS 校正、接続方式、ハードウェアを切り分けるための確認ページです。

コントローラートリガーテスト:LT/RT アナログ範囲の使い方

アクセルが全開にならない、照準やブレーキが勝手に入る、片側だけ浅い、LT/RT がボタンとして扱われる場合に使います。

トリガーテスト:LT/RTの範囲とゼロ復帰

左右トリガーを離した状態の値、最後まで引いたときの値、戻した後に 0 付近へ戻るかを見ます。左右で最大値が大きく違う場合も記録します。

コントローラートリガーテスト:LT/RT アナログ範囲のテスト手順

トリガーを完全に離した状態から始め、ゆっくり最後まで引いて戻します。左右を同じ動きで比べ、USB と Bluetooth でも差が出るか確認します。

コントローラートリガーテスト:LT/RT アナログ範囲の症状別チェック

まず見えている症状とページの記録を照らし合わせ、次に設定、接続、ドライバー、機器本体のどこを確認するかを決めます。

確認しやすい症状

アクセルが全開にならない、照準やブレーキが勝手に入る、片側だけ浅い、LT/RT がボタンとして扱われる場合に使います。

トリガーを完全に離した状態から始め、ゆっくり最後まで引いて戻します。左右を同じ動きで比べ、USB と Bluetooth でも差が出るか確認します。

原因をどう判断するか

最小値が 0 に戻らない場合は入力が残っています。最大値が届かない場合は行程、校正、ゲーム側の設定、またはブラウザーでの表現差を疑います。

接続し直す、別モードに切り替える、ゲーム内デッドゾーンや感度を戻す、OS 校正画面や別ブラウザーで比べる、という順に確認してください。

故障と判断する前に何を確認する?

接続し直す、別モードに切り替える、ゲーム内デッドゾーンや感度を戻す、OS 校正画面や別ブラウザーで比べる、という順に確認してください。

記録する内容は、左右の最小値と最大値、戻りの遅さ、接続方法、ブラウザー、ゲーム内でも同じ症状が出るかです。

このページで証明できないこと

ブラウザーは Gamepad API に公開された値だけを読めます。ホールセンサーやポテンショメーターの物理状態、ファームウェア補正までは直接見えません。

トリガーの値と接続状態は現在のタブ内で処理されます。ゲーム履歴、プロフィール、原始入力ログはアップロードしません。

コントローラートリガーテスト:LT/RT アナログ範囲の制限とプライバシー

このページで証明できないこと

ブラウザーは Gamepad API に公開された値だけを読めます。ホールセンサーやポテンショメーターの物理状態、ファームウェア補正までは直接見えません。

ローカル処理とプライバシー

トリガーの値と接続状態は現在のタブ内で処理されます。ゲーム履歴、プロフィール、原始入力ログはアップロードしません。

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