ApexCheck

Kontrollere

Stick Drift Test: Kontroller Joystick Deadzone Checker

Stickdrifttest for venstre og høyre pinnesenterforskyvning, X/Y aksedrift, maksimal forskyvning, retur-til-senter stabilitet og dødsoneoppførsel.

Stick Drift Test: Kontroller Joystick Deadzone Checker

Live kontrollerinngang

Koble til en kontroller, og trykk deretter på en knapp eller flytt en pinne.

Venter på innspill
Analoge pinnerVenter på innspill
Venstre pinneHøyre pinne
Venstre pinneX 0.000Y 0.000
Høyre pinneX 0.000Y 0.000

Aktiver kontrolleren

Koble til med USB eller Bluetooth, hold denne fanen synlig, og trykk deretter på en hvilken som helst kontrollerknapp. Noen nettlesere avslører ikke en allerede tilkoblet kontroller før den første interaksjonen.

Venter på innspill

Hva denne siden sjekker

Testen fremhever råakseverdier, behandlet dødsoneutgang, maksimal offset, tid utenfor dødsonen, venstre/right stavseparasjon og et tilbakestillbart kalibreringsbilde for gjentatte kontroller.

Stickdrift, dødsone og nyere testtrinn

  1. Koble til kontrolleren med USB eller Bluetooth og hold fanen fokusert.
  2. Trykk på én knapp slik at nettleseren viser kontrolleren.
  3. Slipp begge pinnene og la kontrolleren stå på en flat overflate i flere sekunder.
  4. Juster skyveknappen for dødsone for å matche spillet eller kalibreringsverdien du vanligvis bruker.
  5. Flytt hver pinne sakte til kanten, slipp den og se om aksen går tilbake nær null.
  6. Sammenlign venstre pinne X/Y og høyre pinne X/Y separat før du bestemmer deg for at hele kontrolleren har drift.

Hvordan lese resultatet

En kort pigg under slipp er ikke nok bevis på drift. Sterkere bevis er en gjentatt hvileverdi utenfor den valgte dødsonen, spesielt når den forblir der i mer enn to sekunder uten noen knappetrykk. En akse som driver peker vanligvis til stavmekanismen, kalibrering, rusk eller slitasje på den siden. Hvis driften forsvinner i en annen nettleser eller tilkoblingsmodus, er neste trinn programvare-, driver- eller profilisolasjon i stedet for maskinvareerstatning.

Personvern og lokal behandling

Siden leser kontrollerakseverdier lokalt i nettleseren. Den laster ikke opp rå kontrollerinndata, spillprofiler, kontodata, kalibreringsfiler eller spillaktivitet.

Nettleser og håndkontroller API grenser

Gamepad API-støtte varierer etter nettleser, operativsystem, kontrollermodus og driver. Siden kan vise nettlesersynlig drift, men den kan ikke rekalibrere fastvare eller inspisere interne pinnesensorer.

Stick drift-signaler denne siden sjekker

Denne siden isolerer joystick-drift i stedet for å blande den med alle kontrollerfunksjoner. Den ser på rå Gamepad API akser mens pinnene er uberørte, og sammenligner deretter disse verdiene med den valgte dødsonen.

Når denne testen hjelper

Bruk den når en karakter beveger seg uten input, et kamera panorerer av seg selv, sikting føles ujevnt, eller en kontroller oppfører seg annerledes over USB og Bluetooth.

Detaljer verdt å skrive ned

Registrer kontrolleremodell, tilkoblingsmodus, nettleser, dødsoneinnstilling, hvile X/Y verdier for hver pinne, og om den samme bevegelsen vises i et spill- eller systemkalibreringspanel.

Stikkdriftsvurdering og kalibreringsspørsmål

Spørsmål: Betyr en verdi som ikke er null, pinnedrift?
A: Nei. Små hvileverdier er normalt. Se etter repeterbare verdier utenfor den valgte dødsonen.

Spørsmål: Hvorfor endres verdien etter at jeg berører pinnen?
A: Mekanisk sentrering og gamepad-filtrering kan avgjøres over en kort periode. Slipp pinnen og vent før du tar opp.

Spørsmål: Bør jeg teste USB og Bluetooth?
A: Ja. Hvis bare én modus driver, kan tilkoblingsmodus, driverprofil eller remapping-programvare være involvert.

Spørsmål: Kan denne siden fikse drift?
A: Nei. Den produserer nettlesersynlig bevis for kalibrering, rengjøring, reparasjon eller garantiavgjørelser.