ApexCheck

Ohjaimet

Stick Drift Test: Ohjaimen Joystick Deadzone Checker

Puikon ryömintätesti vasemman ja oikean sauvan keskipisteen poikkeaman, X/Y akselin poikkeaman, maksimipoikkeaman, paluukeskuksen vakauden ja kuolleiden vyöhykkeiden käyttäytymisen osalta.

Stick Drift Test: Ohjaimen Joystick Deadzone Checker

Live-ohjaimen sisääntulo

Liitä ohjain ja paina sitten painiketta tai liikuta sauvaa.

Odotetaan syöttöä
Analogiset tikutOdotetaan syöttöä
Vasen tikkuOikea tikku
Vasen tikkuX 0.000Y 0.000
Oikea tikkuX 0.000Y 0.000

Aktivoi ohjain

Yhdistä USB tai Bluetoothilla, pidä tämä välilehti näkyvissä ja paina sitten mitä tahansa ohjaimen painiketta. Jotkut selaimet paljastavat jo yhdistetyn ohjaimen vasta ensimmäisen vuorovaikutuksen yhteydessä.

Odotetaan syöttöä

Mitä tämä sivu tarkistaa

Testi korostaa raaka-akseliarvot, prosessoidun kuolleen alueen lähdön, enimmäispoikkeaman, kuolleen alueen ulkopuolella olevan ajan, vasen/right sauvan erotuksen ja nollattavan kalibroinnin tilannekuvan toistuvia tarkistuksia varten.

Stick drift, kuollut alue ja uusimmat testivaiheet

  1. Yhdistä ohjain USB tai Bluetoothilla ja pidä välilehti kohdistettuna.
  2. Paina yhtä painiketta, jotta selain paljastaa ohjaimen.
  3. Vapauta molemmat sauvat ja jätä säädin tasaiselle pinnalle useiksi sekunneiksi.
  4. Säädä kuolleen alueen liukusäädintä vastaamaan normaalisti käyttämääsi peli- tai kalibrointiarvoa.
  5. Siirrä jokainen sauva hitaasti reunaan, vapauta se ja katso, palaako akseli lähelle nollaa.
  6. Vertaa vasenta sauvaa X/Y ja oikeaa sauvaa X/Y erikseen, ennen kuin päätät, että koko säätimessä on ajautuminen.

Kuinka lukea tulos

Lyhyt piikki vapauttamisen aikana ei ole riittävä todiste ajautumisesta. Vahvempi todiste on toistuva lepoarvo valitun kuolleen alueen ulkopuolella, varsinkin kun se pysyy siellä yli kaksi sekuntia ilman mitään näppäinpainallusta. Yksi akselin ajautuminen viittaa yleensä sauvamekanismiin, kalibrointiin, roskaan tai kulumiseen kyseisellä puolella. Jos ajautuminen katoaa toisessa selaimessa tai yhteystilassa, seuraava vaihe on ohjelmiston, ohjaimen tai profiilin eristäminen laitteiston vaihtamisen sijaan.

Yksityisyys ja paikallinen käsittely

Sivu lukee ohjaimen akseliarvot paikallisesti selaimessa. Se ei lataa raakaa ohjainsyöttöä, peliprofiileja, tilitietoja, kalibrointitiedostoja tai pelitoimintaa.

Selaimen ja peliohjaimen API rajoitukset

Peliohjaimen API tuki vaihtelee selaimen, käyttöjärjestelmän, ohjaintilan ja ohjaimen mukaan. Sivu voi näyttää selaimessa näkyvää ajautumista, mutta se ei voi kalibroida laiteohjelmistoa uudelleen tai tarkastaa sisäisiä tikkuantureita.

Stick drift -signaalit tämä sivu tarkistaa

Tämä sivu eristää ohjaussauvan ajautumisen sen sijaan, että se sekoittettaisiin kaikkiin ohjainominaisuuksiin. Se tarkkailee raakoja Gamepad API akseleita, kun sauvat ovat koskemattomia, ja vertaa sitten arvoja valittuun kuolleeseen alueeseen.

Kun tämä testi auttaa

Käytä sitä, kun hahmo liikkuu ilman syöttöä, kamera panoroi itsestään, tähtäys tuntuu epätasaiselta tai ohjain käyttäytyy eri tavalla USB:n ja Bluetoothin kautta.

Yksityiskohdat kannattaa kirjoittaa ylös

Tallenna kunkin sauvan ohjaimen malli, yhteystila, selain, kuollut alueasetus, X/Y -arvot ja näkyykö sama liike pelissä tai järjestelmän kalibrointipaneelissa.

Kiinni drift-arviointi- ja kalibrointikysymykset

K: Tarkoittaako mikään nollasta poikkeava arvo kepin ajautumista?
V: Ei. Pienet lepoarvot ovat normaaleja. Etsi toistettavia arvoja valitun kuolleen alueen ulkopuolelta.

K: Miksi arvo muuttuu, kun kosketan tikkua?
V: Mekaaninen keskitys ja peliohjaimen suodatus voivat asettua lyhyessä ajassa. Vapauta tikku ja odota ennen tallennusta.

K: Pitäisikö minun testata USB ja Bluetooth?
V: Kyllä. Jos vain yksi tila poikkeaa, yhteystila, ajuriprofiili tai uudelleenkartoitusohjelmisto voi olla mukana.

K: Voiko tämä sivu korjata ajautumisen?
V: Ei. Se tuottaa selaimessa näkyvää näyttöä kalibrointi-, puhdistus-, korjaus- tai takuupäätöksistä.