Stick-drifttest voor midden-offset van linker en rechter joystick, X/Y as-drift, maximale offset, terugkeer naar het midden-stabiliteit en dode zone-gedrag.
Sluit een controller aan en druk vervolgens op een knop of beweeg een stick.
Wachten op invoer
Analoge sticksWachten op invoer
Linker stickX 0.000Y 0.000
Rechter stickX 0.000Y 0.000
Activeer uw controller
Maak verbinding via USB of Bluetooth, houd dit tabblad zichtbaar en druk vervolgens op een willekeurige controllerknop. Sommige browsers onthullen een reeds verbonden controller pas bij de eerste interactie.
Wachten op invoer
Wat deze pagina controleert
De test belicht de onbewerkte aswaarden, verwerkte uitvoer van de dode zone, maximale offset, tijd buiten de dode zone, linker/right stickscheiding en een resetbare kalibratie-snapshot voor herhaalde controles.
Teststappen voor stokdrift, dode zone en centrering
Verbind de controller via USB of Bluetooth en houd het tabblad scherp.
Druk op één knop zodat de browser de controller blootlegt.
Laat beide sticks los en laat de controller enkele seconden op een vlakke ondergrond liggen.
Pas de schuifregelaar voor de dode zone aan zodat deze overeenkomt met de spel- of kalibratiewaarde die u normaal gebruikt.
Beweeg elke stok langzaam naar de rand, laat hem los en kijk of de as weer dicht bij nul terugkeert.
Vergelijk de linker joystick X/Y en de rechter joystick X/Y afzonderlijk voordat je besluit dat de hele controller drift heeft.
Hoe het resultaat te lezen
Een korte piek tijdens het loslaten is niet voldoende bewijs van drift. Sterker bewijs is een herhaalde rustwaarde buiten de geselecteerde dode zone, vooral als deze daar langer dan twee seconden blijft zonder dat er op een knop wordt gedrukt. Eén as die afdrijft, wijst meestal naar het stickmechanisme, kalibratie, vuil of slijtage aan die kant. Als de drift verdwijnt in een andere browser of verbindingsmodus, is de volgende stap het isoleren van software, stuurprogramma's of profielen in plaats van het vervangen van hardware.
Privacy en lokale verwerking
De pagina leest de controlleraswaarden lokaal in de browser. Het uploadt geen onbewerkte controllerinvoer, gameprofielen, accountgegevens, kalibratiebestanden of gameplay-activiteit.
Browser en Gamepad API limieten
Ondersteuning voor Gamepad API varieert per browser, besturingssysteem, controllermodus en stuurprogramma. De pagina kan in de browser zichtbare drift vertonen, maar kan de firmware niet opnieuw kalibreren of interne sticksensoren inspecteren.
Stick drift-signalen die deze pagina controleert
Deze pagina isoleert de joystickdrift in plaats van deze te combineren met elke controllerfunctie. Het bekijkt de ruwe Gamepad API-assen terwijl de sticks onaangeroerd zijn, en vergelijkt deze waarden vervolgens met de geselecteerde dode zone.
Wanneer deze test helpt
Gebruik het wanneer een personage zonder invoer beweegt, een camera vanzelf draait, het richten ongelijkmatig aanvoelt of een controller zich anders gedraagt via USB en Bluetooth.
Details die de moeite waard zijn om op te schrijven
Registreer het controllermodel, de verbindingsmodus, de browser, de dode zone-instelling, de rust-X/Y-waarden voor elke stick en of dezelfde beweging verschijnt in een game- of systeemkalibratiepaneel.
Stick drift oordeel en kalibratievragen
Vraag: Betekent elke waarde die niet nul is, stick-drift? A: Nee. Kleine rustwaarden zijn normaal. Zoek naar herhaalbare waarden buiten de geselecteerde dode zone.
Vraag: Waarom verandert de waarde nadat ik de stick heb aangeraakt? A: Mechanische centrering en gamepadfiltering kunnen in korte tijd verdwijnen. Laat de stick los en wacht voordat u gaat opnemen.
Vraag: Moet ik USB en Bluetooth testen? EEN: Ja. Als slechts één modus afwijkt, kan er sprake zijn van verbindingsmodus, bestuurdersprofiel of software voor het opnieuw toewijzen.
Vraag: Kan deze pagina drift oplossen? A: Nee. Het produceert in de browser zichtbaar bewijs voor beslissingen over kalibratie, opschoning, reparatie of garantie.
Vergelijk gerelateerde signalen
Stickdrifttest voor neutrale offset en dode zone
Stick-drifttest voor midden-offset van linker en rechter joystick, X/Y as-drift, maximale offset, terugkeer naar het midden-stabiliteit en dode zone-gedrag.
Welk symptoom moet je eerst vergelijken?
De test belicht de onbewerkte aswaarden, verwerkte uitvoer van de dode zone, maximale offset, tijd buiten de dode zone, linker/right stickscheiding en een resetbare kalibratie-snapshot voor herhaalde controles.
Testomgeving
1. Verbind de controller via USB of Bluetooth en houd het tabblad scherp.
2. Druk op één knop zodat de browser de controller blootlegt.
3. Laat beide sticks los en laat de controller enkele seconden op een vlakke ondergrond liggen.
4. Pas de schuifregelaar voor de dode zone aan zodat deze overeenkomt met de spel- of kalibratiewaarde die u normaal gebruikt.
5. Beweeg elke stok langzaam naar de rand, laat hem los en kijk of de as weer dicht bij nul terugkeert.
6. Vergelijk de linker joystick X/Y en de rechter joystick X/Y afzonderlijk voordat je besluit dat de hele controller drift heeft.
Veel voorkomende valse alarmen
Vraag: Betekent elke waarde die niet nul is, stick-drift?
A: Nee. Kleine rustwaarden zijn normaal. Zoek naar herhaalbare waarden buiten de geselecteerde dode zone.
Vraag: Waarom verandert de waarde nadat ik de stick heb aangeraakt?
A: Mechanische centrering en gamepadfiltering kunnen in korte tijd verdwijnen. Laat de stick los en wacht voordat u gaat opnemen.
Vraag: Moet ik USB en Bluetooth testen?
EEN: Ja. Als slechts één modus afwijkt, kan er sprake zijn van verbindingsmodus, bestuurdersprofiel of software voor het opnieuw toewijzen.
Vraag: Kan deze pagina drift oplossen?
A: Nee. Het produceert in de browser zichtbaar bewijs voor beslissingen over kalibratie, opschoning, reparatie of garantie.
Volgende diagnostische stap
Een korte piek tijdens het loslaten is niet voldoende bewijs van drift. Sterker bewijs is een herhaalde rustwaarde buiten de geselecteerde dode zone, vooral als deze daar langer dan twee seconden blijft zonder dat er op een knop wordt gedrukt. Eén as die afdrijft, wijst meestal naar het stickmechanisme, kalibratie, vuil of slijtage aan die kant. Als de drift verdwijnt in een andere browser of verbindingsmodus, is de volgende stap het isoleren van software, stuurprogramma's of profielen in plaats van het vervangen van hardware.
Wat moet u vastleggen voor een hertest?
Registreer het controllermodel, de verbindingsmodus, de browser, de dode zone-instelling, de rust-X/Y-waarden voor elke stick en of dezelfde beweging verschijnt in een game- of systeemkalibratiepaneel.
Gerelateerde hulpmiddelen
Ontdek meer hulpmiddelen om je apparaat en browser te meten, te vergelijken en beter te begrijpen.