ApexCheck

Controleurs

Controller-triggertest: LT / RT analoge bereikcontrole

Controllertriggertest voor LT/RT of L2/R2 minimumwaarde, maximumwaarde, terugkeer naar nulstatus, linker/right bereikmismatch en analoge mapping.

Controller-triggertest: LT / RT analoge bereikcontrole

Live controllerinvoer

Sluit een controller aan en druk vervolgens op een knop of beweeg een stick.

Wachten op invoer
Analoge triggersWachten op invoer
LT / L20.000RT / R20.000
LT / L20.000
RT / R20.000

Activeer uw controller

Maak verbinding via USB of Bluetooth, houd dit tabblad zichtbaar en druk vervolgens op een willekeurige controllerknop. Sommige browsers onthullen een reeds verbonden controller pas bij de eerste interactie.

Wachten op invoer

Wat deze pagina controleert

De test volgt de huidige triggerwaarde, het waargenomen minimum, het waargenomen maximum, het terugkeer-naar-nul-gedrag, waarschuwingen over een beperkt bereik en de vergelijking van de links-tegen-rechts-triggers.

LT/RT teststappen voor triggerbereik

  1. Sluit de controller aan en druk op een willekeurige knop om deze te activeren.
  2. Laat beide triggers onaangeroerd en bevestig dat hun waarden bij 0 beginnen.
  3. Haal de linker trekker langzaam over van rust naar volledige slag en laat hem dan los.
  4. Herhaal met de rechter trigger op dezelfde snelheid.
  5. Vergelijk de minimum- en maximumwaarden voor beide kanten.
  6. Herhaal dit in een andere browser of invoermodus als één zijde nooit nul bereikt of nooit de volledige waarde nadert.

Hoe het resultaat te lezen

Een trigger die boven nul rust, kan ongewenst remmen, richten of versnellen veroorzaken. Een trigger die nooit de volledige waarde benadert, kan zwak aanvoelen in race- of drukgevoelige games. Als beide triggers zich alleen als 0 of 1 gedragen, kan de controller of browser ze als digitale knoppen weergeven. Als het probleem zich slechts in één game voordoet, controleer dan de dode zone en het invoerprofiel van die game voordat u aanneemt dat er sprake is van een hardwarefout.

Privacy en lokale verwerking

Triggerwaarden worden lokaal gelezen vanaf de gamepad API. De pagina uploadt geen controllerinvoer, game-instellingen, accountgegevens of kalibratiebestanden.

Browser en Gamepad API limieten

De meeste standaardcontrollers geven LT/RT of L2/R2 weer als analoge knopwaarden. Sommige controllers, adapters, browsercombinaties of compatibiliteitsmodi stellen triggers bloot als digitale ingangen of assen met verschillende nummers.

Triggerbereik signaleert deze paginacontroles

Deze pagina isoleert triggerreizen. Het controleert of elke trekker in rust nul bereikt, soepel omhoog klimt terwijl hij wordt getrokken, en een bruikbare maximale waarde bereikt bij volledige slag.

Wanneer deze test helpt

Gebruik het wanneer accelereren, remmen, richten, camerazoom of drukgevoelige acties ongelijkmatig aanvoelen, alleen werken bij volledige druk of zich anders gedragen in een browsergame.

Details die de moeite waard zijn om op te schrijven

Registreer de huidige waarden van LT/L2 en RT/R2, minimumwaarde in rust, maximumwaarde bij volledige trek, browser, verbindingsmodus, controllermodus en of een game de trigger als analoog of digitaal behandelt.

Activeer nulretour-, volledig bereik- en kaartvragen

Vraag: Waarom tonen mijn triggers alleen 0 en 1?
A: De controllermodus of browser kan digitale triggerstatussen weergeven in plaats van analoog reizen.

Vraag: Is 0,95 goed genoeg voor volledige trekkracht?
A: Meestal wel. Vergelijk beide kanten en de spelvereisten.

Vraag: Waarom is één trigger hoger in rust?
A: Het kan kalibratie, slijtage, vuil of een bestuurdersprofiel zijn.

Vraag: Kan deze pagina triggers opnieuw kalibreren?
A: Nee. Gebruik het om te beslissen of u de spelinstellingen, systeemkalibratie, verbindingsmodus of hardware wilt inspecteren.