Gamepad-test voor verbindingsstatus, knoppen, D-pad, stick-assen, triggerwaarden, mapping-type en browser Gamepad API detectie.
Online gamepadtester
Live controllerinvoer
Sluit een controller aan en druk vervolgens op een knop of beweeg een stick.
Wachten op invoer
Live controllerinvoerWachten op invoer
knoppen—
actief0
bijlen—
Maximale verschuiving0.000
Activeer uw controller
Maak verbinding via USB of Bluetooth, houd dit tabblad zichtbaar en druk vervolgens op een willekeurige controllerknop. Sommige browsers onthullen een reeds verbonden controller pas bij de eerste interactie.
Wachten op invoer
Wat deze tester controleert
Knoppen, D-pad-richtingen, schouderbedieningen, analoge triggers, dual-stick positie, onbewerkte aswaarden, standaard of niet-standaard mapping, meerdere verbonden controllers en verbindingsgeschiedenis.
Overzichtstest controlleraansluiting, knop, stick en trigger
Verbind de controller via USB of Bluetooth.
Houd dit tabblad zichtbaar en druk op een willekeurige controllerknop.
Druk op elke gezichts-, schouder-, menu- en D-pad-knop.
Beweeg beide sticks langzaam tot hun volledige bereik en laat ze los.
Haal elke trekker over van nul naar volledige druk en vergelijk de waarden.
Hoe het resultaat te lezen
Een losgelaten knop moet terugkeren naar 0 en een volledig ingedrukte analoge besturing moet naar 1 gaan. Stick-assen moeten na het loslaten dicht bij 0 terugkeren. Kleine variatie kan normaal zijn; herhaal de test voordat u een aanhoudende offset als drift beschouwt. Bij niet-standaard toewijzingen kunnen andere knop- en asnummers worden gebruikt.
Wachten op controllerinvoer
Geen controller gedetecteerd
Regelaar aangesloten
Regelaar losgekoppeld
Gamepad API niet ondersteund
Huidige regelaar
Controleurs
Actieve knoppen
Maximale as-offset
Er is een aanhoudende as-offset gedetecteerd. Laat beide sticks los, raak de controller een paar seconden niet aan en herhaal de test.
Lokale browserdiagnostiek
Controller-ID's en invoerwaarden worden door uw browser gelezen en niet door deze tester geüpload. De pagina registreert geen gameplay, wijst de besturing niet opnieuw toe en activeert geen controllertrilling.
Browser- en controllercompatibiliteit
Ondersteuning voor gamepads varieert per browser, besturingssysteem, stuurprogramma en controller. Sommige browsers geven een controller pas weer nadat de gebruiker op een knop drukt terwijl de pagina zichtbaar is. Leveranciersspecifieke bedieningselementen kunnen verschijnen als genummerde knoppen of assen.
Gerichte controllercontroles
Gebruik de volledige Gamepad Check hierboven voor een brede controllerpass en open vervolgens een gerichte pagina als het symptoom specifiek stick-drift, een ontbrekende knop of LT/RT triggerbereik is.
Vragen over controllerdetectie, drift en mapping
Vraag: Waarom wordt mijn aangesloten controller niet weergegeven? A: Houd het tabblad zichtbaar, druk op een controllerknop en scan vervolgens opnieuw.
Vraag: Betekent een offset altijd stick-drift? A: Nee. Laat de controller los, herhaal de test en vergelijk de waarde met de dode zone van 0,10.
Vraag: Waarom verschillen de knopnamen van mijn controller? A: Standaard mapping maakt gebruik van positie-neutrale labels; niet-standaard apparaten worden weergegeven met knop- en asnummer.
Vraag: Kan deze pagina een controller repareren of opnieuw toewijzen? A: Nee. Het diagnosticeert alleen browser-zichtbare invoer.
Vergelijk gerelateerde signalen
Controllertesthub voor knoppen, sticks, triggers en mapping
Gamepad-test voor verbindingsstatus, knoppen, D-pad, stick-assen, triggerwaarden, mapping-type en browser Gamepad API detectie.
Welk symptoom moet je eerst vergelijken?
Kijk hoe de controller verschijnt na de eerste druk op de knop en vergelijk vervolgens elke gezichtsknop, schouderknop, D-pad-richting, triggerwaarde en linker/right stick-as terwijl het apparaat inactief is en terwijl het beweegt.
Testomgeving
Verbind of koppel de controller, houd dit tabblad gefocust, druk op één knop om het apparaat bloot te leggen, test de knoppen één voor één, laat beide sticks los om de inactieve waarde te bevestigen, beweeg elke stick langzaam naar de rand en haal vervolgens elke trekker over van rust naar volledige beweging.
Veel voorkomende valse alarmen
Laad de controller op of sluit deze opnieuw aan, sluit gamestarters en hulpmiddelen voor opnieuw toewijzen, schakel de XInput/DirectInput-modus indien beschikbaar, vergelijk USB en Bluetooth, probeer een andere browser en vergelijk pas daarna met het hulpprogramma voor systeemkalibratie.
Volgende diagnostische stap
Een ruststok die buiten de dode zone blijft, wijst op mogelijke drift. Een trigger die nooit nul of volledige druk bereikt, duidt op kalibratie of slijtage. Ontbrekende knoppen verwijzen meestal naar mapping, invoermodus, browserondersteuning of een andere app die de controller vastlegt.
Wat moet u vastleggen voor een hertest?
Registreer controllermodel, bekabelde of Bluetooth-modus, browser, kaarttype, rustaswaarden, trigger min/max waarden, ontbrekende knopnummers en of hetzelfde symptoom verschijnt in een game- of systeemkalibratiepaneel.
Gerelateerde hulpmiddelen
Ontdek meer hulpmiddelen om je apparaat en browser te meten, te vergelijken en beter te begrijpen.