ApexCheck

Controleurs

Online gamepadtester

Gamepad-test voor verbindingsstatus, knoppen, D-pad, stick-assen, triggerwaarden, mapping-type en browser Gamepad API detectie.

Online gamepadtester

Live controllerinvoer

Sluit een controller aan en druk vervolgens op een knop of beweeg een stick.

Wachten op invoer
Live controllerinvoerWachten op invoer
LBRBYBAXLT 0.00RT 0.00
knoppen
actief0
bijlen
Maximale verschuiving0.000

Activeer uw controller

Maak verbinding via USB of Bluetooth, houd dit tabblad zichtbaar en druk vervolgens op een willekeurige controllerknop. Sommige browsers onthullen een reeds verbonden controller pas bij de eerste interactie.

Wachten op invoer

Wat deze tester controleert

Knoppen, D-pad-richtingen, schouderbedieningen, analoge triggers, dual-stick positie, onbewerkte aswaarden, standaard of niet-standaard mapping, meerdere verbonden controllers en verbindingsgeschiedenis.

Overzichtstest controlleraansluiting, knop, stick en trigger

  1. Verbind de controller via USB of Bluetooth.
  2. Houd dit tabblad zichtbaar en druk op een willekeurige controllerknop.
  3. Druk op elke gezichts-, schouder-, menu- en D-pad-knop.
  4. Beweeg beide sticks langzaam tot hun volledige bereik en laat ze los.
  5. Haal elke trekker over van nul naar volledige druk en vergelijk de waarden.

Hoe het resultaat te lezen

Een losgelaten knop moet terugkeren naar 0 en een volledig ingedrukte analoge besturing moet naar 1 gaan. Stick-assen moeten na het loslaten dicht bij 0 terugkeren. Kleine variatie kan normaal zijn; herhaal de test voordat u een aanhoudende offset als drift beschouwt. Bij niet-standaard toewijzingen kunnen andere knop- en asnummers worden gebruikt.

Wachten op controllerinvoer

Geen controller gedetecteerd

Regelaar aangesloten

Regelaar losgekoppeld

Gamepad API niet ondersteund

Huidige regelaar

Controleurs

Actieve knoppen

Maximale as-offset

Er is een aanhoudende as-offset gedetecteerd. Laat beide sticks los, raak de controller een paar seconden niet aan en herhaal de test.

Lokale browserdiagnostiek

Controller-ID's en invoerwaarden worden door uw browser gelezen en niet door deze tester geüpload. De pagina registreert geen gameplay, wijst de besturing niet opnieuw toe en activeert geen controllertrilling.

Browser- en controllercompatibiliteit

Ondersteuning voor gamepads varieert per browser, besturingssysteem, stuurprogramma en controller. Sommige browsers geven een controller pas weer nadat de gebruiker op een knop drukt terwijl de pagina zichtbaar is. Leveranciersspecifieke bedieningselementen kunnen verschijnen als genummerde knoppen of assen.

Gerichte controllercontroles

Gebruik de volledige Gamepad Check hierboven voor een brede controllerpass en open vervolgens een gerichte pagina als het symptoom specifiek stick-drift, een ontbrekende knop of LT/RT triggerbereik is.

Vragen over controllerdetectie, drift en mapping

Vraag: Waarom wordt mijn aangesloten controller niet weergegeven?
A: Houd het tabblad zichtbaar, druk op een controllerknop en scan vervolgens opnieuw.

Vraag: Betekent een offset altijd stick-drift?
A: Nee. Laat de controller los, herhaal de test en vergelijk de waarde met de dode zone van 0,10.

Vraag: Waarom verschillen de knopnamen van mijn controller?
A: Standaard mapping maakt gebruik van positie-neutrale labels; niet-standaard apparaten worden weergegeven met knop- en asnummer.

Vraag: Kan deze pagina een controller repareren of opnieuw toewijzen?
A: Nee. Het diagnosticeert alleen browser-zichtbare invoer.