先對比哪類現象?
檢查按鈕、方向鍵、肩鍵、類比扳機、雙搖桿位置、原始軸數值、標準或非標準映射、多個手把與連線歷史。
遊戲手把
手把檢測工具,可檢測連線狀態、按鈕、方向鍵、搖桿軸值、扳機數值、映射類型和瀏覽器 Gamepad API 識別結果。
連接手把後按下按鈕或移動搖桿。
透過 USB 或藍牙連接,保持目前分頁可見,然後按任意按鈕。部分瀏覽器在第一次操作前不會顯示已連接的手把。
等待輸入
檢查按鈕、方向鍵、肩鍵、類比扳機、雙搖桿位置、原始軸數值、標準或非標準映射、多個手把與連線歷史。
按鈕放開後應回到 0,類比輸入完全按下時應接近 1。搖桿放開後,各軸應回到接近 0。輕微波動可能正常,請重複測試後再判斷持續偏移是否為漂移。非標準映射可能使用不同編號。
等待手把輸入
未偵測到手把
手把已連接
手把已中斷
不支援 Gamepad API
目前手把
手把數量
啟用按鈕
最大軸偏移
偵測到持續軸偏移。請放開兩個搖桿,數秒內不要觸碰手把,再重新測試。
手把名稱和輸入數值只由瀏覽器讀取,本測試器不會上傳資料,也不會記錄遊戲操作、重新映射按鍵或啟動震動。
相容性取決於瀏覽器、作業系統、驅動程式與手把。部分瀏覽器只在頁面可見且使用者按下按鈕後顯示手把。廠商專用控制項可能以編號顯示。
上方的 Gamepad Check 仍是完整手把檢測工具;當問題集中在搖桿漂移、按鍵缺少或 LT/RT 扳機行程時,再進入對應專項頁面繼續隔離。
問:手把已連接,為什麼沒有顯示?
答:保持分頁可見,按一下按鈕後重新掃描。
問:軸偏移一定是搖桿漂移嗎?
答:不一定。放開手把並重複測試,再與 0.10 死區比較。
問:為什麼按鈕名稱不同?
答:標準映射使用位置中性的名稱,非標準裝置按編號顯示。
問:本頁可以修復或重新映射嗎?
答:不行,本頁只診斷瀏覽器可讀取的輸入。