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瀏覽器 GPU 功能

WebGL 測試

檢查 WebGL 1 和 WebGL 2 支援、GPU 渲染器詳細資料、紋理限制、抗鋸齒和即時畫布渲染。

WebGL 測試

狀態正在檢查...
WebGL 版本
最大紋理尺寸
抗鋸齒

即時 WebGL 畫布

檢查瀏覽器圖形支援...

先檢查 WebGL 2,然後檢查 WebGL 1 作為後備。

上下文類型
渲染器
供應商

該工具測量什麼

WebGL 允許瀏覽器頁面將 GPU 用於 2D 和 3D 圖形。此測試檢查上下文建立並讀取標準化的能力限制。

如何使用

  • 運行自動檢查。
  • 確認 WebGL 2 或 WebGL 1 是否處於作用中狀態。
  • 使用即時渲染的畫布來驗證繪圖是否繼續且沒有錯誤。

何時執行 WebGL 測試

  • 網頁遊戲、地圖或 3D 檢視器無法開啟
  • 檢查瀏覽器硬體加速是否正常
  • 圖形驅動程式更新後驗證 GPU 渲染

如何解釋 WebGL 結果

建立 WebGL 2 上下文並連續繪製通常可以確認現代瀏覽器 3D 支援; WebGL 1 仍然可以支援較舊的內容。

重複測試

在從單一值得出結論之前,請在相同條件下進行多次運行。

比較同類

比較結果時,請保持瀏覽器、視窗大小、裝置連線和電源模式一致。

渲染器資訊

它可以指示離散的 GPU、整合的 GPU 或軟體渲染,儘管瀏覽器可能出於隱私原因隱藏確切的名稱。

最大紋理尺寸

這是一個紋理的最大邊長,而不是視頻內存量或整體性能得分。

測量限制

為了隱私起見,渲染器名稱可能會被隱藏。停用硬體加速或圖形驅動程式封鎖清單可能會封鎖 WebGL。

隱私

測量結果在您的瀏覽器中本地計算,而不是由該工具上傳。

當 WebGL 不可用時該怎麼辦

保持頁面活躍

後台選項卡限制、瀏覽器擴充功能和其他繁忙的應用程式可能會影響瀏覽器測量。

在受控條件下重新測試

重新載入頁面,保持相同的設置,並在將異常值視為故障之前重複測量。

檢查硬體加速

在瀏覽器設定中啟用硬體加速,重新啟動瀏覽器,然後再次測試。

更新顯示卡驅動程式

舊的或列入黑名單的驅動程式可能會阻止瀏覽器建立 WebGL 上下文。

WebGL 問題

這是硬體認證測試嗎?

不。它是瀏覽器端診斷,旨在進行比較和故障排除,而不是實驗室認證。

為什麼要隱藏確切的 GPU 名稱?

瀏覽器可能會抑制調試渲染器資訊以減少裝置指紋識別。

WebGL 和 WebGPU 是否相同?

WebGPU 是較新的圖形和計算 API;此頁面測試更廣泛相容的 WebGL 1 和 2 API。