瀏覽器 GPU 功能
WebGL 測試
檢查 WebGL 1 和 WebGL 2 支援、GPU 渲染器詳細資料、紋理限制、抗鋸齒和即時畫布渲染。
WebGL 測試
狀態正在檢查...
WebGL 版本—
最大紋理尺寸—
抗鋸齒—
即時 WebGL 畫布
檢查瀏覽器圖形支援...
先檢查 WebGL 2,然後檢查 WebGL 1 作為後備。
上下文類型—
渲染器—
供應商—
該工具測量什麼
WebGL 允許瀏覽器頁面將 GPU 用於 2D 和 3D 圖形。此測試檢查上下文建立並讀取標準化的能力限制。
如何使用
- 運行自動檢查。
- 確認 WebGL 2 或 WebGL 1 是否處於作用中狀態。
- 使用即時渲染的畫布來驗證繪圖是否繼續且沒有錯誤。
何時執行 WebGL 測試
- 網頁遊戲、地圖或 3D 檢視器無法開啟
- 檢查瀏覽器硬體加速是否正常
- 圖形驅動程式更新後驗證 GPU 渲染
如何解釋 WebGL 結果
建立 WebGL 2 上下文並連續繪製通常可以確認現代瀏覽器 3D 支援; WebGL 1 仍然可以支援較舊的內容。
重複測試
在從單一值得出結論之前,請在相同條件下進行多次運行。
比較同類
比較結果時,請保持瀏覽器、視窗大小、裝置連線和電源模式一致。
渲染器資訊
它可以指示離散的 GPU、整合的 GPU 或軟體渲染,儘管瀏覽器可能出於隱私原因隱藏確切的名稱。
最大紋理尺寸
這是一個紋理的最大邊長,而不是視頻內存量或整體性能得分。
測量限制
為了隱私起見,渲染器名稱可能會被隱藏。停用硬體加速或圖形驅動程式封鎖清單可能會封鎖 WebGL。
隱私
測量結果在您的瀏覽器中本地計算,而不是由該工具上傳。
當 WebGL 不可用時該怎麼辦
保持頁面活躍
後台選項卡限制、瀏覽器擴充功能和其他繁忙的應用程式可能會影響瀏覽器測量。
在受控條件下重新測試
重新載入頁面,保持相同的設置,並在將異常值視為故障之前重複測量。
檢查硬體加速
在瀏覽器設定中啟用硬體加速,重新啟動瀏覽器,然後再次測試。
更新顯示卡驅動程式
舊的或列入黑名單的驅動程式可能會阻止瀏覽器建立 WebGL 上下文。
WebGL 問題
這是硬體認證測試嗎?
不。它是瀏覽器端診斷,旨在進行比較和故障排除,而不是實驗室認證。
為什麼要隱藏確切的 GPU 名稱?
瀏覽器可能會抑制調試渲染器資訊以減少裝置指紋識別。
WebGL 和 WebGPU 是否相同?
WebGPU 是較新的圖形和計算 API;此頁面測試更廣泛相容的 WebGL 1 和 2 API。