브라우저 GPU 기능
WebGL 테스트
WebGL 1 및 WebGL 2 지원, GPU 렌더러 세부정보, 텍스처 제한, 앤티앨리어싱 및 라이브 캔버스 렌더링을 확인하세요.
WebGL 테스트
라이브 WebGL 캔버스
WebGL 2가 먼저 확인되고 그 다음 대체 수단으로 WebGL 1이 확인됩니다.
이 도구가 측정하는 내용
WebGL을 사용하면 브라우저 페이지에서 2D 및 3D 그래픽에 GPU을 사용할 수 있습니다. 테스트에서는 컨텍스트 생성을 확인하고 표준화된 기능 제한을 읽습니다.
사용방법
- 자동 검사를 실행하세요.
- WebGL 2 또는 WebGL 1이 활성 상태인지 확인합니다.
- 실시간 렌더링된 캔버스를 사용하여 오류 없이 그리기가 계속되는지 확인하세요.
WebGL 테스트를 실행하는 시기
- 웹 게임, 지도, 3D 뷰어가 열리지 않습니다.
- 브라우저 하드웨어 가속이 작동하는지 확인하세요.
- 그래픽 드라이버 업데이트 후 GPU 렌더링 확인
WebGL 결과를 해석하는 방법
WebGL 2 컨텍스트를 생성하고 지속적으로 그리는 것은 일반적으로 최신 브라우저 3D 지원을 확인합니다. WebGL 1은 여전히 이전 콘텐츠를 지원할 수 있습니다.
테스트를 반복하세요
단일 값에서 결론을 도출하기 전에 동일한 조건에서 여러 번의 실행을 사용하십시오.
좋아요와 좋아요를 비교하세요
결과를 비교할 때 브라우저, 창 크기, 장치 연결 및 전원 모드를 일관되게 유지하십시오.
렌더러 정보
브라우저는 개인정보 보호를 위해 정확한 이름을 숨길 수 있지만 개별 GPU, 통합 GPU 또는 소프트웨어 렌더링을 나타낼 수 있습니다.
최대 텍스처 크기
이는 비디오 메모리 양이나 전체 성능 점수가 아닌 텍스처 하나의 최대 측면 길이입니다.
측정 한계
개인정보 보호를 위해 렌더러 이름은 마스킹될 수 있습니다. 비활성화된 하드웨어 가속 또는 그래픽 드라이버 차단 목록은 WebGL을 방지할 수 있습니다.
개인 정보 보호
측정값은 브라우저에서 로컬로 계산되며 도구에 의해 업로드되지 않습니다.
WebGL을 사용할 수 없을 때 수행할 작업
페이지를 활성 상태로 유지
배경 탭 조절, 브라우저 확장 및 기타 사용량이 많은 응용 프로그램은 브라우저 측정에 영향을 미칠 수 있습니다.
통제된 조건에서 재시험
페이지를 다시 로드하고, 동일한 설정을 유지하고, 이상값을 결함으로 처리하기 전에 측정을 반복하십시오.
하드웨어 가속 확인
브라우저 설정에서 하드웨어 가속을 활성화하고 브라우저를 다시 시작한 후 다시 테스트하세요.
그래픽 드라이버 업데이트
오래되었거나 차단된 드라이버로 인해 브라우저가 WebGL 컨텍스트를 생성하지 못할 수 있습니다.
WebGL 질문
하드웨어 인증 테스트인가요?
아니요. 이는 실험실 인증이 아닌 비교 및 문제 해결을 위한 브라우저 측 진단입니다.
정확한 GPU 이름이 숨겨져 있는 이유는 무엇입니까?
브라우저는 장치 핑거프린팅을 줄이기 위해 디버그 렌더러 정보를 억제할 수 있습니다.
WebGL과 WebGPU은 동일합니까?
아니요. WebGPU은 최신 그래픽이며 API을 계산합니다. 이 페이지에서는 더 광범위하게 호환되는 WebGL 1 및 2 API을 테스트합니다.