Khả năng của trình duyệt GPU
Kiểm tra WebGL
Kiểm tra hỗ trợ WebGL 1 và 2, bộ kết xuất GPU, giới hạn kết cấu, khử răng cưa và khả năng kết xuất Canvas.
Kiểm tra WebGL
Trực tiếp WebGL canvas
WebGL 2 được kiểm tra đầu tiên, tiếp theo là WebGL 1 làm dự phòng.
Công cụ này đo lường những gì
WebGL cho phép các trang trình duyệt sử dụng GPU cho đồ họa 2D và 3D. Bài kiểm tra sẽ kiểm tra việc tạo ngữ cảnh và đọc các giới hạn khả năng được tiêu chuẩn hóa.
Cách sử dụng nó
- Chạy kiểm tra tự động.
- Xác nhận xem WebGL 2 hay WebGL 1 đang hoạt động.
- Sử dụng canvas được hiển thị trực tiếp để xác minh rằng bản vẽ tiếp tục mà không có lỗi.
Khi nào nên chạy thử nghiệm WebGL
- Trò chơi trên web, bản đồ hoặc trình xem 3D sẽ không mở
- Kiểm tra xem khả năng tăng tốc phần cứng của trình duyệt có hoạt động không
- Xác minh kết xuất GPU sau khi cập nhật trình điều khiển đồ họa
Cách diễn giải kết quả WebGL
Việc tạo bối cảnh WebGL 2 và vẽ liên tục thường xác nhận sự hỗ trợ 3D của trình duyệt hiện đại; WebGL 1 vẫn có thể hỗ trợ nội dung cũ hơn.
Lặp lại bài kiểm tra
Sử dụng nhiều lần chạy trong cùng điều kiện trước khi rút ra kết luận từ một giá trị duy nhất.
So sánh thích với thích
Giữ trình duyệt, kích thước cửa sổ, kết nối thiết bị và chế độ nguồn nhất quán khi so sánh kết quả.
Thông tin trình kết xuất
Nó có thể biểu thị GPU riêng biệt, GPU tích hợp hoặc kết xuất phần mềm, mặc dù trình duyệt có thể ẩn tên chính xác để đảm bảo quyền riêng tư.
Kích thước kết cấu tối đa
Đây là độ dài cạnh tối đa của một kết cấu, không phải dung lượng bộ nhớ video hoặc điểm hiệu suất tổng thể.
Giới hạn đo
Tên trình kết xuất có thể được che giấu để bảo mật. Danh sách chặn trình điều khiển đồ họa hoặc tính năng tăng tốc phần cứng bị vô hiệu hóa có thể ngăn WebGL.
Quyền riêng tư
Các phép đo được tính toán cục bộ trong trình duyệt của bạn và không được công cụ tải lên.
Phải làm gì khi không có WebGL
Giữ trang hoạt động
Việc điều chỉnh tab nền, tiện ích mở rộng trình duyệt và các ứng dụng bận rộn khác có thể ảnh hưởng đến các phép đo của trình duyệt.
Kiểm tra lại trong điều kiện được kiểm soát
Tải lại trang, giữ nguyên cài đặt và lặp lại phép đo trước khi coi giá trị ngoại lệ là lỗi.
Kiểm tra khả năng tăng tốc phần cứng
Bật tăng tốc phần cứng trong cài đặt trình duyệt, khởi động lại trình duyệt và kiểm tra lại.
Cập nhật trình điều khiển đồ họa
Trình điều khiển cũ hoặc được liệt kê trong danh sách chặn có thể ngăn trình duyệt tạo bối cảnh WebGL.
Câu hỏi về WebGL
Đây có phải là bài kiểm tra chứng nhận phần cứng không?
Không. Đây là chẩn đoán phía trình duyệt nhằm mục đích so sánh và khắc phục sự cố chứ không phải để chứng nhận trong phòng thí nghiệm.
Tại sao tên chính xác GPU lại bị ẩn?
Trình duyệt có thể chặn thông tin trình kết xuất gỡ lỗi để giảm dấu vân tay của thiết bị.
WebGL và WebGPU có giống nhau không?
Số WebGPU là đồ họa và tính toán mới hơn API; trang này kiểm tra WebGL 1 và 2 APIs tương thích rộng rãi hơn.