Bạn nên so sánh triệu chứng nào đầu tiên?
Thử nghiệm nêu bật các giá trị trục thô, đầu ra vùng chết đã xử lý, độ lệch tối đa, thời gian bên ngoài vùng chết, tách thanh left/right và ảnh chụp nhanh hiệu chỉnh có thể đặt lại để kiểm tra lặp lại.
Bộ điều khiển
Kiểm tra độ lệch của thanh đối với độ lệch tâm của thanh bên trái và bên phải, độ lệch trục X/Y, độ lệch tối đa, độ ổn định quay trở lại tâm và hành vi vùng chết.
Kết nối bộ điều khiển, sau đó nhấn nút hoặc di chuyển cần điều khiển.
Kết nối bằng USB hoặc Bluetooth, luôn hiển thị tab này, sau đó nhấn bất kỳ nút điều khiển nào. Một số trình duyệt không hiển thị bộ điều khiển đã được kết nối cho đến lần tương tác đầu tiên.
Đang chờ đầu vào
Thử nghiệm nêu bật các giá trị trục thô, đầu ra vùng chết đã xử lý, độ lệch tối đa, thời gian bên ngoài vùng chết, tách thanh left/right và ảnh chụp nhanh hiệu chỉnh có thể đặt lại để kiểm tra lặp lại.
Sự tăng vọt ngắn trong thời gian phát hành không đủ bằng chứng về sự trôi dạt. Bằng chứng mạnh mẽ hơn là giá trị nghỉ lặp đi lặp lại bên ngoài vùng chết đã chọn, đặc biệt khi nó ở đó hơn hai giây mà không cần nhấn nút nào. Độ lệch một trục thường chỉ ra cơ cấu thanh, hiệu chuẩn, mảnh vụn hoặc độ mòn ở phía đó. Nếu hiện tượng trôi dạt biến mất trong trình duyệt hoặc chế độ kết nối khác, bước tiếp theo là cách ly phần mềm, trình điều khiển hoặc cấu hình thay vì thay thế phần cứng.
Trang đọc các giá trị trục bộ điều khiển cục bộ trong trình duyệt. Nó không tải lên đầu vào bộ điều khiển thô, hồ sơ trò chơi, dữ liệu tài khoản, tệp hiệu chuẩn hoặc hoạt động chơi trò chơi.
Hỗ trợ gamepad API khác nhau tùy theo trình duyệt, hệ điều hành, chế độ bộ điều khiển và trình điều khiển. Trang này có thể hiển thị độ lệch hiển thị trên trình duyệt nhưng không thể hiệu chỉnh lại chương trình cơ sở hoặc kiểm tra các cảm biến thanh bên trong.
Trang này tách biệt sự trôi dạt của cần điều khiển thay vì trộn nó với mọi tính năng của bộ điều khiển. Nó xem các trục API thô của Tay cầm chơi game trong khi các cần điều khiển chưa được chạm vào, sau đó so sánh các giá trị đó với vùng chết đã chọn.
Sử dụng tính năng này khi nhân vật di chuyển mà không cần nhập dữ liệu, camera tự xoay, mục tiêu không đồng đều hoặc bộ điều khiển hoạt động khác với USB và Bluetooth.
Ghi lại kiểu bộ điều khiển, chế độ kết nối, trình duyệt, cài đặt vùng chết, các giá trị X/Y còn lại cho mỗi thanh và liệu chuyển động tương tự có xuất hiện trong bảng điều chỉnh trò chơi hoặc hệ thống hay không.
Câu hỏi: Có bất kỳ giá trị nào khác 0 có nghĩa là thanh bị trôi không?
Đáp: Không. Giá trị nghỉ nhỏ là bình thường. Tìm kiếm các giá trị lặp lại bên ngoài vùng chết đã chọn.
Hỏi: Tại sao giá trị thay đổi sau khi tôi chạm vào thanh?
Trả lời: Việc lọc định tâm cơ học và lọc gamepad có thể ổn định trong một thời gian ngắn. Thả cần và đợi trước khi ghi.
Hỏi: Tôi có nên kiểm tra USB và Bluetooth không?
Đ: Vâng. Nếu chỉ có một chế độ bị lệch, chế độ kết nối, cấu hình trình điều khiển hoặc phần mềm ánh xạ lại có thể liên quan.
Q: Trang này có thể sửa lỗi trôi dạt không?
Đáp: Không. Nó tạo ra bằng chứng hiển thị trên trình duyệt về các quyết định hiệu chỉnh, vệ sinh, sửa chữa hoặc bảo hành.