Test dryfu drążka dla przesunięcia środka lewego i prawego drążka, dryfu osi X/Y, maksymalnego przesunięcia, stabilności powrotu do środka i zachowania w martwej strefie.
Test dryfu drążka i martwej strefy
Wejście kontrolera na żywo
Podłącz kontroler, a następnie naciśnij przycisk lub porusz drążkiem.
Oczekiwanie na wprowadzenie
Drążki analogoweOczekiwanie na wprowadzenie
Lewy drążekX 0.000Y 0.000
Prawy drążekX 0.000Y 0.000
Aktywuj swój kontroler
Połącz się przez USB lub Bluetooth, pozostaw tę zakładkę widoczną, a następnie naciśnij dowolny przycisk kontrolera. Niektóre przeglądarki nie ujawniają już podłączonego kontrolera aż do pierwszej interakcji.
Oczekiwanie na wprowadzenie
Co sprawdza ta strona
Test podkreśla surowe wartości osi, przetworzone dane wyjściowe w strefie martwej, maksymalne przesunięcie, czas poza martwą strefą, separację lewego drążka /right oraz resetowalną migawkę kalibracji do celów powtarzanych kontroli.
Dryf drążka, martwa strefa i etapy testu centrowania
Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth i trzymaj zakładkę aktywną.
Naciśnij jeden przycisk, aby przeglądarka odsłoniła kontroler.
Zwolnij oba drążki i pozostaw kontroler na płaskiej powierzchni na kilka sekund.
Dostosuj suwak martwej strefy, aby dopasować go do gry lub wartości kalibracji, której zwykle używasz.
Powoli przesuwaj każdy drążek do krawędzi, puść go i obserwuj, czy oś powraca do wartości bliskich zeru.
Porównaj oddzielnie lewy drążek X/Y i prawy drążek X/Y, zanim stwierdzisz, że dryfuje cały sterownik.
Jak odczytać wynik
Krótki skok podczas uwalniania nie jest wystarczającym dowodem dryfu. Mocniejszym dowodem jest powtarzająca się wartość spoczynkowa poza wybraną martwą strefą, zwłaszcza gdy pozostaje tam dłużej niż dwie sekundy bez naciśnięcia przycisku. Dryf jednej osi zwykle wskazuje na mechanizm drążka, kalibrację, zanieczyszczenia lub zużycie po tej stronie. Jeśli różnica zniknie w innej przeglądarce lub trybie połączenia, następnym krokiem będzie izolacja oprogramowania, sterownika lub profilu, a nie wymiana sprzętu.
Prywatność i przetwarzanie lokalne
Strona odczytuje wartości osi sterownika lokalnie w przeglądarce. Nie przesyła surowych danych wejściowych kontrolera, profili gier, danych konta, plików kalibracyjnych ani aktywności w grze.
Ograniczenia przeglądarki i gamepada API
Obsługa gamepada API różni się w zależności od przeglądarki, systemu operacyjnego, trybu kontrolera i sterownika. Strona może pokazywać dryf widoczny w przeglądarce, ale nie może ponownie skalibrować oprogramowania sprzętowego ani sprawdzić wewnętrznych czujników drążka.
Dryf drążka sygnalizuje, że ta strona sprawdza
Ta strona izoluje dryf joysticka zamiast mieszać go z każdą funkcją kontrolera. Ogląda surowe osie Gamepada API, podczas gdy drążki są nietknięte, a następnie porównuje te wartości z wybraną martwą strefą.
Kiedy ten test pomaga
Użyj go, gdy postać porusza się bez żadnego sygnału, kamera sama się obraca, celowanie wydaje się nierówne lub kontroler zachowuje się inaczej w przypadku USB i Bluetooth.
Szczegóły warte zapisania
Zapisz model kontrolera, tryb połączenia, przeglądarkę, ustawienie martwej strefy, wartości spoczynkowe X/Y dla każdego drążka oraz to, czy ten sam ruch pojawia się w panelu kalibracji gry lub systemu.
Stick oceny dryfu i pytania kalibracyjne
P: Czy jakakolwiek wartość różna od zera oznacza dryf drążka? Odp.: Nie. Małe wartości spoczynkowe są normalne. Poszukaj powtarzalnych wartości poza wybraną martwą strefą.
P: Dlaczego wartość zmienia się po dotknięciu drążka? Odp.: Mechaniczne centrowanie i filtrowanie gamepada mogą ustać w krótkim czasie. Zwolnij drążek i poczekaj przed nagraniem.
P: Czy powinienem przetestować USB i Bluetooth? O: Tak. Jeśli dryfuje tylko jeden tryb, może to dotyczyć trybu połączenia, profilu sterownika lub oprogramowania do ponownego mapowania.
P: Czy ta strona może naprawić dryf? O: Nie. Tworzy widoczne w przeglądarce dowody umożliwiające podjęcie decyzji dotyczących kalibracji, czyszczenia, naprawy lub gwarancji.
Porównaj powiązane sygnały
Test dryfu drążka dla przesunięcia neutralnego i martwej strefy
Test dryfu drążka dla przesunięcia środka lewego i prawego drążka, dryfu osi X/Y, maksymalnego przesunięcia, stabilności powrotu do środka i zachowania w martwej strefie.
Który objaw należy porównać w pierwszej kolejności?
Test podkreśla surowe wartości osi, przetworzone dane wyjściowe w strefie martwej, maksymalne przesunięcie, czas poza martwą strefą, separację lewego drążka /right oraz resetowalną migawkę kalibracji do celów powtarzanych kontroli.
Środowisko testowe
1. Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth i trzymaj zakładkę aktywną.
2. Naciśnij jeden przycisk, aby przeglądarka odsłoniła kontroler.
3. Zwolnij oba drążki i pozostaw kontroler na płaskiej powierzchni na kilka sekund.
4. Dostosuj suwak martwej strefy, aby dopasować go do gry lub wartości kalibracji, której zwykle używasz.
5. Powoli przesuwaj każdy drążek do krawędzi, puść go i obserwuj, czy oś powraca do wartości bliskich zeru.
6. Porównaj oddzielnie lewy drążek X/Y i prawy drążek X/Y, zanim stwierdzisz, że dryfuje cały sterownik.
Typowe fałszywe alarmy
P: Czy jakakolwiek wartość różna od zera oznacza dryf drążka?
Odp.: Nie. Małe wartości spoczynkowe są normalne. Poszukaj powtarzalnych wartości poza wybraną martwą strefą.
P: Dlaczego wartość zmienia się po dotknięciu drążka?
Odp.: Mechaniczne centrowanie i filtrowanie gamepada mogą ustać w krótkim czasie. Zwolnij drążek i poczekaj przed nagraniem.
P: Czy powinienem przetestować USB i Bluetooth?
O: Tak. Jeśli dryfuje tylko jeden tryb, może to dotyczyć trybu połączenia, profilu sterownika lub oprogramowania do ponownego mapowania.
P: Czy ta strona może naprawić dryf?
O: Nie. Tworzy widoczne w przeglądarce dowody umożliwiające podjęcie decyzji dotyczących kalibracji, czyszczenia, naprawy lub gwarancji.
Następny krok diagnostyczny
Krótki skok podczas uwalniania nie jest wystarczającym dowodem dryfu. Mocniejszym dowodem jest powtarzająca się wartość spoczynkowa poza wybraną martwą strefą, zwłaszcza gdy pozostaje tam dłużej niż dwie sekundy bez naciśnięcia przycisku. Dryf jednej osi zwykle wskazuje na mechanizm drążka, kalibrację, zanieczyszczenia lub zużycie po tej stronie. Jeśli różnica zniknie w innej przeglądarce lub trybie połączenia, następnym krokiem będzie izolacja oprogramowania, sterownika lub profilu, a nie wymiana sprzętu.
Co należy zapisać do ponownego testu?
Zapisz model kontrolera, tryb połączenia, przeglądarkę, ustawienie martwej strefy, wartości spoczynkowe X/Y dla każdego drążka oraz to, czy ten sam ruch pojawia się w panelu kalibracji gry lub systemu.
Powiązane narzędzia
Poznaj inne narzędzia do pomiaru, porównywania i lepszego poznania działania urządzenia oraz przeglądarki.