Capacité GPU du navigateur
Test WebGL
Vérifiez la prise en charge de WebGL 1 et WebGL 2, les détails du moteur de rendu GPU, les limites de texture, l'anticrénelage et le rendu du canevas en direct.
Test WebGL
Toile WebGL en direct
WebGL 2 est vérifié en premier, suivi de WebGL 1 comme solution de secours.
Ce que mesure cet outil
WebGL permet aux pages du navigateur d'utiliser GPU pour les graphiques 2D et 3D. Le test vérifie la création de contexte et lit les limites de capacité standardisées.
Comment l'utiliser
- Exécutez la vérification automatique.
- Confirmez si WebGL 2 ou WebGL 1 est actif.
- Utilisez le canevas rendu en direct pour vérifier que le dessin se poursuit sans erreurs.
Quand exécuter un test WebGL
- Un jeu Web, une carte ou une visionneuse 3D ne s'ouvre pas
- Vérifiez si l'accélération matérielle du navigateur fonctionne
- Vérifier le rendu GPU après une mise à jour du pilote graphique
Comment interpréter le résultat WebGL
La création d'un contexte WebGL 2 et le dessin en continu confirment généralement la prise en charge 3D des navigateurs modernes ; WebGL 1 peut toujours prendre en charge les contenus plus anciens.
Répétez le test
Utilisez plusieurs exécutions dans les mêmes conditions avant de tirer une conclusion à partir d’une seule valeur.
Comparez ce qui est comparable
Gardez le navigateur, la taille de la fenêtre, la connexion de l'appareil et le mode d'alimentation cohérents lors de la comparaison des résultats.
Informations sur le moteur de rendu
Il peut indiquer GPU discret, GPU intégré ou un rendu logiciel, bien que les navigateurs puissent masquer le nom exact pour des raisons de confidentialité.
Taille maximale des textures
Il s'agit de la longueur maximale du côté d'une texture, et non de la quantité de mémoire vidéo ou d'un score de performance global.
Limites de mesure
Les noms des moteurs de rendu peuvent être masqués pour des raisons de confidentialité. L'accélération matérielle désactivée ou les listes de blocage des pilotes graphiques peuvent empêcher WebGL.
Confidentialité
Les mesures sont calculées localement dans votre navigateur et ne sont pas téléchargées par l'outil.
Que faire lorsque WebGL n'est pas disponible
Garder la page active
La limitation des onglets en arrière-plan, les extensions de navigateur et d'autres applications occupées peuvent affecter les mesures du navigateur.
Retester dans des conditions contrôlées
Rechargez la page, conservez les mêmes paramètres et répétez la mesure avant de traiter une valeur aberrante comme un défaut.
Vérifier l'accélération matérielle
Activez l'accélération matérielle dans les paramètres du navigateur, redémarrez le navigateur et testez à nouveau.
Mettre à jour le pilote graphique
Un pilote ancien ou bloqué peut empêcher le navigateur de créer un contexte WebGL.
Questions sur WebGL
S'agit-il d'un test de certification matérielle ?
Non. Il s'agit d'un diagnostic côté navigateur destiné à la comparaison et au dépannage, et non à la certification en laboratoire.
Pourquoi le nom exact GPU est-il masqué ?
Le navigateur peut supprimer les informations du moteur de rendu de débogage afin de réduire les empreintes digitales du périphérique.
WebGL et WebGPU sont-ils identiques ?
Non. WebGPU est un graphique et un calcul plus récents API ; cette page teste les WebGL 1 et 2 API plus largement compatibles.